魔兽世界最新资料转贴官方测试指南中文版战士

 日期:2004-03-17 14时


战 士是以近战为主的职业,这些角色都是些如钉子一般坚韧并精通武器与战术。基本上战士系的技能都与战斗有关,包括各种肉搏战技能和武器专精技能。他们是最精通于白刃战的终极战斗机器,和你在其他游戏中玩过的战士不同,《魔兽世界》中的战士拥有许多特殊的战斗能力。 优势: - 可以装备所有类型的护甲和几乎所有类型的武器 - 具有超强的生命力,能够承受非常可观的伤害 - 强大的近距离格斗技能 - 许多装备搭配选择 - 战士是名副其实的杀戮机器 劣势: - 没有治疗技能,只能通过食物和其他玩家来治疗 - 非常依赖装备和武器 可用装备:布甲[Cloth],皮甲[Leather],链甲[Mail],盾牌[Shields],小圆盾[Bucklers](所有种类) 可用武器:单/双手斧、锤、剑,投掷武器[Thrown],匕首[Dagger] 种族限制: 人类 矮人 暗夜精灵 侏儒 兽人 牛头人 巨魔 亡灵 怒气[Rage] 战士有红色的怒气槽,它类似于施法职业专有的法力槽。在战斗中战士无论是击中敌人还是被敌人击中,或者挡住敌人的攻击,都会积攒一定的怒气,你也可以通过特定的技能积攒怒气。在战士战斗的过程中,怒气值不断上升。当战士有了足够的怒气点数之后,便可以消耗怒气来使用不同的战斗技能了。在没有战斗的情况下,战士的怒气会逐渐降到0。如果战士变更姿态[Stances],也会丢失先前积攒的所有怒气,在战斗中可别忘了这一点! 姿态[Stances] 战士在战斗中有多种姿态可以选择,不同的姿态决定了战士可以使用哪些战斗技能。在你的动作槽上面有特殊的按钮用来切换战斗姿态。如果你在战斗中变更姿态,就会丢失先前积攒的所有怒气,但是通常你用不着在战斗中变更姿态。姿态是用来应对不同的情况的,作战姿态[Battle Stance]主要用于单练,可以使用不同的属性变化攻击和高伤害力的招式。防御姿态[Defensive Stance]提供较少的攻击技能,但是给战士更多的防御技能和额外的防御力,这主要用于在组队作战中当肉盾。 动作槽[Action Bar] 每种姿态都有自己的动作槽,用来存放该姿态下可用的技能。当你切换姿态的时候,相应的动作槽也会切换。 吼叫[Shouts] 战士拥有数种吼叫技能,在战斗中可以发挥很大的作用。所有的吼叫都需要消耗怒气来使用,使用之后即时生效,有一定的使用间隔时间。 战斗吼叫[Battle Shout] - 提高小队成员的近战和远程伤害力。 胁迫吼叫[Intimidating Shout] - 吓退附近的敌人。目标会因为恐惧而退缩。这项技能有很长的使用间隔时间,因此最好用来在紧急关头逃生用。 挫志吼叫[Demoralizing Shout] - 降低附近敌人的近战伤害力。 挑战吼叫[Challenging Shout] - 吸引附近的敌人全都来攻击战士。这项技能有很长的使用间隔时间,因此可以在紧急关头用来保护自己的队友。 主要技能[General Abilities] 心灵之怒[Inner Rage] - 立刻提高怒气值!这项技能的使用间隔时间很长,因此你无法频繁使用它。心灵之怒的设计意图是让战士在被群敌包围的紧急关头可以有足够的怒气值来挽回局面,同时也可以在那些艰难无比的大型战斗中发挥作用。 作战姿态技能[Battle Stance abilities] 冲锋[Charge] - 这项技能可以在战斗开始的时候使用以积攒一些怒气,战士会高速冲向怪物所在的位置。高等级的冲锋技能有一定的机会将敌人击昏一段时间。要使用这项技能,战士必须没有参与战斗的状态下,并且不小于使用冲锋技能最低距离要求的情况下尽可能接近敌人。一个“*”会显示在你的名字旁,表示你刚刚进入战斗。你需要花一段时间来学习如何正确使用冲锋技能。 割裂[Rend] - 你的下一次攻击会让目标流血。除了武器的常规伤害力之外,敌人还会在一小段时间内承受流血伤害。这是一个持续伤害技能,你应该在战斗开始时就使用它。 打击[Strike] - 让你的下一次近战攻击造成更高的伤害。 断筋[Hamstring] - 你的下一次攻击会对敌人造成额外的伤害,并有很大机会让它在短时间内行动迟缓,用来阻止敌人逃跑再好不过了。当然如果想逃跑的是你,也可以用这个技能来让敌人无法追你。 雷霆一击[Thunderclap] - 近距离大范围杀伤技能。所有被雷霆一击打中的敌人都会受到轻微的伤害,但他们的攻击速度会在短时间内大幅度降低。 压制[Overpower] - 对敌人造成额外的伤害,只能在敌人进行格档[Block]、回避[Parry]、闪躲[Dodge]或偏斜[Deflect]之后使用。 脚踢[Kick] - 对敌人造成额外的伤害,且有一定机会打断目标的施法。这个技能可以用来阻止敌方的施法者使用法术或进行治疗。 痛击[Punishing Blow] - 你的下一次攻击对敌人造成额外的伤害,并让目标转而攻击你。痛击必须在敌人身后使用,它是战士在作战姿态下吸引怪物的技能之一,可以有效地挽救被怪物紧追不舍的同伴。痛击有很长的使用间隔,所以请珍惜一些。 防御姿态技能[Defensive Stance abilities] 斩切[Sundering Strike] - 你的下一次攻击可以降低目标的护甲值。斩切的效果可以叠加5次,连续使用能够让目标承受更多的伤害。 盾牌格档[Shield Block] - 大幅度提高格档的几率,但只能格档对你正面发动的进攻。除了降低受到的伤害之外,在使用这个技能之后,你还可以使用复仇[Revenge]来反击敌人。 盾击[Shield Bash] - 用盾牌攻击敌人,对其造成额外的伤害,并有75%的机会打断敌人施法。 缴械[Disarm] - 如果敌人使用武器作战,成功使用缴械技能可以在短时间内极大地降低目标的伤害力,这个技能有很长的使用间隔。 嘲讽[Taunt] - 嘲讽某个敌人,成功之后就会吸引目标的注意力,让他们转而攻击你。当然,你需要治疗者来帮助你恢复生命值。 复仇[Revenge] - 对敌人造成额外的伤害。这个技能只能在进行了一次防御动作(最好是盾牌格档)之后使用。 血性狂怒[Blood Rage] 牺牲你的一部分生命值以提高怒气值。最好在有治疗者的情况下使用。 组合技能 使用盾牌格档/盾击挡住敌人的攻击,然后使用复仇。 训练[Training] 学习使用各种不同的武器很重要,这样你才能随便拿到什么武器都可以得心应手。在背包中尽可能放入各种类型的武器并不断切换手中的武器以提高熟练度。 商业技能[Tradeskills] 采矿/锻造 - 自己动手制作各种装备。 草药学/炼金术 - 制造治疗药剂和增效药剂。 急救 - 你无法自己治疗自己,因此要选择这个技能以备不时之需。 烹饪/钓鱼 - 制作食物,用以在战斗后快速回复生命值。 提示 - 和治疗者(牧师、萨满祭司、德鲁伊)组队以保持旺盛的生命力。 - 练习一到两种双手武器的使用。因为每种武器都要花费点数来训练,因此请将重点放在你最想要的武器种类上。 - 如果你在和施法者战斗,记得保存一些怒气来施展盾击和脚踢,免得他们用法术对付你或者治疗他们自己。如果你打了半天怪物,它们却一下子治疗得完好如初,那就等于你什么都没干。 - 合理安排和规划你的天赋[Talent]点数。如果你想要做一个生命值极高的肉盾型战士,就应该专注于那些提高耐力的天赋。如果你想要充当主力战斗人员,就应该选择提高力量和武器专精的天赋。 - 保护你的队友。牧师或法师天生就不是和敌人斧钺相向的料,用嘲讽技能来让怪物攻击你而不是那些弱不禁风的队友。

战士技能详解

战士技能与其它职业的法术的区别主要在:1,战士用来使用技能的怒气值是在击中敌人或者被敌人击中的时候获得的;2,如果没有击中敌人,怒气点数不会减少;3,高级的技能与低级的技能消耗的怒气值相同,并且会替代低级技能。战士不需要作伤害/消耗的选择。反过来讲,战士的怒气值上限总是100,战斗中获得怒气值的速度不随等级提升变化,在高等级下得到的新技能也不比以前的技能需要消耗更多的怒气值。 战斗姿态下的战士怒气值大部分来源于击中敌人。并且,造成的伤害越高得到的怒气值也越高。这在打低级怪物的时候感觉特别明显:平时要间隔一到两次普通攻击才能有足够的怒气值来使用的猛击有时可以连续使用几次。 不同的战斗技能被归在不同的技能分类中,每个分类都有各自的等级。等级会随着使用相应分类下的技能自动提升。提升的速度很快,基本上不需要专门锻炼,除非是级别很高后想改变方向,比如说从进攻战士转向防御战士。技能等级似乎会影响到技能的命中率,但不会影响效果。技能等级上限由角色等级决定。 主动技能可以分为两类,第一类是替代一次普通攻击的技能,比如说猛击,第二类则被称作即时技能,可以在两次普通攻击的间隔中使用,比如说战斗吼叫。 Battle Stance/战斗姿态下的技能 Combat Maneuvers/战斗动作(技能分类) Strike/猛击(学习技能需要的等级,?是16级之前学到的,具体的数字忘掉了,下同:1/12/22/32) 造成15/35/60/85点额外伤害。15点怒气值。 毫无疑问,这是进攻型战士使用最多的技能。15点怒气并不算昂贵,却可以增加一倍的攻击力:我的矮人通常造成的伤害是25-35,而猛击技能造成的伤害是50-60。基本上,对付同级的怪物战术就是冲锋->猛击->普通攻击->普通攻击->猛击->普通攻击->猛击。 Pummel/上勾拳(注)(?/18/36) 造成8/16/24点额外伤害,并有75%的几率打断目标的施法。即时技能。10点怒气值,5秒使用间隔。 这项技能是用来打断法师施法的,有了这项技能战士可以轻松做掉比自己高四级的施法型怪物,比如说赤脊山脉的幼龙。若是没有的话,战士单挑同级的施法怪物都有困难...... Pummel(旧的资料上叫Kick,暴雪网站上的拼写是Pommel,游戏中的拼写是Pummel,真是乱七八糟...)是即时技能,但是回复时间并不算短(这次更新还会加长..),大致等于怪物施放两次法术的间隔。也就是说,如果第一个Pummel是在怪物的法术已经释放后才打出去的,那么可以再次使用Pummel的时刻也会在怪物的第二个法术完成后:千万不要试图抢在怪物完成第二个法术前使用Pummel。另一方面,想单挑两个施法型怪物也是不可能的。 另外,成功的Pummel是只要动作一开始对手的施法就会被打断的,并不需要等到你的拳头击中对方。 注:这个翻译是Ediart的建议。 Rend/割裂(?/?/28/40) 造成?/12秒80点/15秒150点/18秒210点的持续伤害。10点怒气值。 割裂是造成持续伤害的技能,会替代一次普通攻击,但是这次攻击本身却不会造成任何伤害。第一级的割裂比起猛击并没有太大的优势。高等级的割裂可以造成更大的伤害,实用性就提升了很多。 割裂造成的伤害不会受护甲影响(如果我没记错的话...),也就是说,在对付护甲很高的敌人(比如说Stitches...)的时候割裂会有效率得多。当然,护甲很高的怪物通常防御也不低,所以成功地命中也不是那么容易......而且,由于魔兽世界中生命值回复的速度比较快,冲锋——割裂——逃跑——再冲锋的战术效果也并不怎么好。低级割裂最大的用处是对付逃跑的敌人:一个让战士很无奈的事实是当怪物转身逃跑时他们通常都会变成“parry, evade, block, resist kings”(暴雪论坛上某人的话)——变得很难被击中。于是,在怪物快逃跑的时候给它一记然后等它自己挂掉就成了不错的战术……但是这个问题也已经被修正了。 Hamstring/断筋(?/22/38) 在30秒内降低目标的移动速度,并且造成8/20/30点伤害。10点怒气值。 降低敌人的速度并造成不多的额外伤害。这个技能的作用是让敌人不要跑掉或者让自己能跑掉,但是前者可以用割裂替代,对于后者,你决定逃跑的时候通常是有另一个怪物冲了上来,由于断筋并不总是能命中,所以你可能得再攻击三四次然后再跑...很难说是不是划算。更重要的是,你并不总是有那么多的怒气值... Punishing Blow/痛击(10/24/40) 造成15/30/45点额外伤害,并迫使目标攻击你6秒钟。旧版本中必须在身后使用,新版本中取消了这个限制。 这个是组队技能,用来拯救正被怪物痛扁的法师。 Advanced Combat/高级战斗技能 Thunder Clap/雷霆一击(?/?/26/36) 使敌人的攻击速度降低10%,并且造成每个目标10/25/40/60点伤害,最多影响4个目标。即时技能。 战士的唯一一个面积攻击技能。当然,与山丘之王的版本相比这个版本基本上可以当作不存在了:既不能减速也不能致晕,只能减缓敌人10%的攻击速度,而造成的伤害又非常可观地低。在单练的时候大多数情况是在对付一个敌人,所以基本上不会用到。然而组队的时候需要同时应付3-4个怪物,雷霆一击便可以制造出比猛击更高的伤害。若是队伍中也有3-4个战士,大家轮流使用雷霆一击的景象还是很壮观的。毕竟这个是战士最华丽的技能...... Savage Combat/野蛮战斗技能 Charge/冲锋(?/?) 需要战斗姿态,生成15点怒气,第二级可以使敌人眩晕4秒。在战斗中不能使用。即时技能。15秒使用间隔。 冲锋的威力并不是很大。第一级的冲锋仅仅是增加15点怒气,第二级也只是额外造成4秒的眩晕罢了。4秒的眩晕时间基本上是无法做掉一个怪物的,所以这个效果也只是使怪物少攻击1-2次而已。冲锋不能在战斗中使用,也就是说不能用它来逃跑。然而,冲锋不会消耗任何东西,所以没人不用它。 这个技能的画面部分在前一个版本中还没有被完全实现,冲锋的时候战士并不是跑向对方而是直接“传送”到对方面前。新版本中已经修正了。 Recklessness/鲁莽攻击(24) 15秒内所有的攻击都造成致命伤害,但护甲下降50点。 我的16级战士猛击加致命伤害的伤害值是110以上,攻击速度是2.1秒,我们假设24级战士能造成150点伤害,7次攻击便可以有1050点...这是相当吓人的数字。50点护甲比起来并不算什么。 Dueling/决斗技能 Overpower/压制(12/28) 在敌人格档或闪躲后立即攻击,造成10/25/点额外伤害。即时技能。5点怒气值。 一次额外的攻击,消耗也很小,但命中率很低...当然这可能是由于我的决斗技能等级很低的缘故。 Defensive Stance/防御姿态下的技能(10) 增加10点防御值,在受到伤害时获得怒气值,并可以使用防御姿态下的技能。切换姿态会消耗掉所有的怒气值。 防御姿态和痛击技能可以通过战士任务学到。这个分类主要是为组队准备的,都没怎么用过。 Shields/盾牌技能 当然,盾牌技能需要一面盾牌才能使用... Shield Bash/盾击(?/18/28/38) 造成15/25/40/60点额外伤害,并有75%的几率打断目标的施法。即时技能。10点怒气值,5秒使用间隔。 防御姿态下的柄击。

Shield Block盾牌格挡(?) 在5秒内有75%的机会挡住敌人的一次攻击。即时技能。10点怒气值。5秒使用间隔。 配合复仇使用。 Shield Wall/盾墙(22) 在10秒内使敌人的近战攻击和魔法造成的伤害值减少75%。即时技能。 Dueling/决斗技能 Revenge/复仇(12/24/36) 在自己格挡或闪避后立即反击,造成10/20/30点额外伤害。 防御版的压制。 Disarm/解除武器(18/) 在10秒内使敌人无法使用武器。 对于战士来说被解除武器基本上等同于被变成绵羊...所以应该是相当强悍的,但不知道命中率如何。 Sundering Strike/斩切(?/22/34) 降低目标50/75/100点护甲值,可以累加5次。持续30秒。15点怒气值。 500点护甲不是小数。 Taunts/辱骂技能 Taunt/辱骂(?/20/34) 使一个敌人对你产生少量/中量/大量的仇恨。即时技能。5点怒气值。 有效距离是身边的敌人,不能用来引怪...一样是拯救法师技能。 Savage Combat/野蛮战斗技能 Bloodrage/血性狂怒(?) 在10秒内生成20点怒气值,并且损失一定数量生命值。即时技能。20秒使用间隔。 损失的生命值并不算多。我的战士661点生命,大概会损失50点左右。对于进攻型战士来说这个技能可以用来在战斗前给自己加上战斗吼叫。 Inner Rage/心灵之怒(20) 生成50点怒气值。 没有姿态限制的技能 Shouts/吼叫技能 Battle Shout/战斗吼叫(?/?/32) 使队伍成员的近战/远程攻击力增加3/6/10点,持续时间2分钟。即时技能。20点怒气值。5秒使用间隔。 持续时间大概可以维持2-3次战斗。和所有的吼叫技能一样都是即时技能,不会占用普通攻击,也不是必须在战斗中使用。非常实用,算是必修课。 Demoralizing Shout/挫志吼叫(?/28) 在30秒内使附近敌人的伤害值减少5点。即时技能。10点怒气值。5秒使用间隔。 这个和雷霆一击一样是组队时才能发挥的技能。减少怪物的5点攻击力对于单挑来说还不如多用一次猛击让怪物少一次攻击的机会。 Intimidating Shout/胁迫吼叫(20) 使附近敌人害怕并逃跑8秒,喊叫的目标则会畏缩。即时技能。 Challenging Shout/挑战吼叫(26) 辱骂附近所有敌人。即时技能。 被动技能 一共三种,Defense/防御技能类的Dodge/闪避(0.02%), Parry/武器格挡(5.30%)和Shield类的Block/盾牌格挡(4.47%),作用都是使敌人的攻击无效。括号中的数字是技能生效的几率,应该是由职业和属性决定的。 最后一个:Berserker Stance狂暴姿态(30) 嗯嗯,这个姿态是存在的,但是需要的等级非常之高,而且这个姿态下现在还没有技能。等待以后的更新吧。


我们知道。在大部分网游中都存在一个职业发展方向的选择问题,拿战士来说,可能会存在以肉盾为目标的血人,以伤害为目标的攻人,或者以闪避和命中为目标的敏人等。 但在wow目前(第二阶段)的测试中却看不到这种发展方向的分别和选择。下文会大致分析一下这种现象的成因及影响。 在wow中,战士的能力主要由两个因素决定,技能(skills)和能力(abilities)。 首先来看一下技能,技能目前主要又分为两种,基本属性(力体敏智神)和战斗技能(武器熟练,盾牌熟练,防御等等)。 基本属性需要sp来提升,而基本属性的上限与级别相关。现在的情况时每提升一级的过程中所得到的sp完全可以把所有基本属性都提升到当前等级的上限还富富有余,因此在基本属性上基本不存在分配选择的问题。 战斗技能又分为两种,已掌握的和未掌握的,学习未掌握的战斗技能需要一次投入比较多的sp(这个比较多也只是相对而言)。你所掌握的战斗技能的上限也与当前级别有关。当你掌握了一向战斗技能之后,只要你在战斗中进行了相关动作,该项技能就会提升,比如挨打了就会提升防御技能,打中敌人就会提升你所使用的武器技能。这个提升速度是相当快的,基本上当你升级之后砍杀二十个敌人就能够把相关的战斗技能都提升到上限。因此,在战斗技能方面,只要你有时间,完全可以把组队做肉盾时使用的单手武器+盾和solo时使用的双手武器这些技能都提升到顶点,所以基本上也不存在选择问题。 需要特别提一下的是有些技能是与能力有关的,比如掌握了冲刺能力之后,使用冲刺能力就可以提升savage技能,掌握了战吼能力之后,使用战吼能力就可以提升吼叫技能等等,这些技能和其他战斗技能的性质基本相同,因此不再赘述。 接下来我们看一下能力,能力是通过金钱在训练师那里购买的,每个能力都有级别要求,只要你达到了该级别并且有钱就可以获得该能力,现阶段测试中正常游戏获得的金钱完全可以购买所有能力,因此,在能力上还是不存在任何选择问题。 总结,在wow第二阶段beta测试中,不同战士之间的差异只存在于对武器的选择不同和种族带来的初始基本属性的不同上,简而言之基本没有差异。 展望,在未来,blz很可能通过多种方法限制玩家在基本属性,战斗技能和能力三方面分别作出取舍。

战士基础教程-Warrior

作为一个战士,尤其是专业的战士,你应该尽量少说废话,在组队的时候除了跟策略有关的问题之外尽量保持严肃,严肃的战士才能创造良好的队伍情绪。及时跟不在身边的队友报告自己的移动进度,在开始进攻的时候事先提醒队友。不要在战斗中打字聊天,不要在情况未明朗的情况下随便拉怪。同时,跟其他任何职业一样,跟人群控制的职业明确目标。 作为坦克的战士是一个牺牲品性质的职业,如果你做到了事先知会队友这一条,你不需要挂心自己的血量,如果你还是牺牲了或者队伍全灭,那么也错不在你。思想上要学习经常光顾SM酒吧的欧吉桑,一小时不挨打浑身不对劲,一天不挨打茶饭不思,一周不挨打卧床不起……作为地城中的坦克战士,拿一块盾牌是不变的铁则,如果你在需要嘲讽的场合还是坚持耍巨剑或双刀,那你就需要被海扁一顿。 作为战斗系的战士也必须有时刻牺牲的准备,经常来说你的目标是杀死某目标(PVP和PVE都一样),这时你个人的存活是次要的。这类战士首选的服务器是PVP。 二·选择种族。 最适合战士的种族都是部落的,其中又以巨魔(暴怒及天生战斗回血),牛头人(战争践踏)和兽人(超强晕眩抗性)最强大,果然是舍弃外观才能获得强大的实力。 三·武器的训练。 如果你决定要在以后修习武器掌握天赋的话,请尽早选定你的主要武器以获得高熟练度。坦克型战士首选带震晕效果的锤系,战斗型首选加重击率的斧头和矛系,狂暴型一般出不了武器天赋。正所谓求人不如求己,武器训练师的位置可以通过询问守卫来知道,每主城有一个武器训练师,可以教你全部你能学习的武器技能。部落相对的也分布在三大主城,建议全部学习(没钱的话自己考虑取舍)。 四·技能的训练。 职业训练师训练你的战斗技能品种是很繁多的,而且日后会非常昂贵,如果你手头比较紧,尽量选择自己最常用,最有效的技能去学习,有些万年都用不上的技能是可以缓一缓的。职业训练师也收钱来洗天赋点,第一次1G,两次5G,三次10G……50G到顶之后应该就不能洗了。至于次要技能(不是商业技能),建议先把急救学了再说。商业技能全凭自己喜欢。 五·装备的选择。 身为战士,装甲和耐力是首选,没事别去穿什么皮革,板甲才是王道,你要是问板甲有什么用……那么我可以告诉你在60级的时候,一身准极品板甲(不包盾牌)的装甲度可以把同等级敌人的物理攻击削弱40%以上,带盾牌的极品更可削弱超过70%……你再看看那帮可怜的布衣族……想通了吧?盾牌也是很重要的,你不仅需要它来打断施法,而且盾牌的装甲现在全部比以前翻了一倍,更是有鼓励性。一把单手武器和一把强力的双手武器也是必要的,这就不赘述了。 六·操作。 数字快捷键的第一个默认是“攻击”,建议你把它留在那里,因为在很多场合,由于种种原因,攻击会被中断,这时你便需要重新按一下,重新激活攻击。远程武器有射程限制,一般为8-25码,技能包括冲刺,拦截和远程武器射击。不知道如何开枪的人请在技能书里把“射击”拖出来(还要注意把子弹放到弹药栏里),注意,十字弓,弓箭,火枪,投掷都有自己分别的“射击”技能,弹药无论放不放到弹药专用包里都可以使用,只是有专用包会有点速度加成,弹药专用包是不能放其他物品的。转换姿态的时候,技能栏会切换,所以你必须分别安排3个技能栏顺序对应3个姿态。很多战士技能需要敌人在你面前,也就是你正前方约120角度的范围内,近身攻击最大距离一般是5码。 七·策略。 了解你的对手性质是很重要的,要在交手之后迅速估算出对手的血量,这样你就可以在敌人1/5血以下的时候以最经济的方式使出“处决”瞬间杀死敌人。你也会根据敌人的性质选择相应的武器。在PVP中,由于很多技能需要面对释放,所以你在搏斗的时候可以不断移动抢占身后位置,扰乱对手和使他们施法失败。比如说一些手快的盗贼甚至可以在高速的移动中抢占背后位置使用背刺…… 八·小常识。 震晕效果如果在一次震晕之后15秒内再震晕,效果会减半,一般来说连续震晕3-4次之后便会有短暂的免疫震晕了…… 冲刺的震晕时间非常短暂 震晕会使目标下马 流血技能会破坏群体控制魔法 战士的地位是不可替代的,但是不代表说你在PK中是最强的,经常来说对上小强帕拉丁和盗贼类,赢面不是太大,所以输了也别太郁闷。


战士进阶教程

战斗技能及强化系天赋总览 首先声明一下NGA和官网的信息,截至我察看为止,无论是基本信息还是天赋模拟器都似乎有大量的错漏,所以大家以这贴为准吧。(天赋模拟器本来也有点BUG) 排名顺序按照最初获得此技能的等级升序排列,红色为战斗姿态专有技能,蓝色为防御姿态专有技能,紫色为狂暴姿态专有技能,绿色为通用技能,天赋同理。 天赋能力除某些特定能力加强型之外,无论在任何情况下都能使用 格式为: 技能名称(初获得等级):介绍—实用性星级 —相关强化天赋(此天赋最低可修得等级):介绍—升级价值星级 ☆☆☆☆☆ = 非常渣 ★☆☆☆☆ = 渣渣 ★★☆☆☆ = 还有点用 ★★★☆☆ = 比较实用 ★★★★☆ = 比较好用 ★★★★★ = 非常好用 英勇一击(LV1):加强攻击力,学到高等级之后增量相当可观—实用性:★★★★★ —强化英勇一击(LV10):减少此技能需要的怒气—升级价值:★★★☆☆ 战吼(LV1):短时间内加强攻击力,学到高等级之后增量相当可观—实用性:★★★★☆ —震耳嗓门(LV10):延长吼叫效果的持续时间—升级价值:★★☆☆☆ —强化战吼(LV20):再增加一点点攻击力增量—升级价值:☆☆☆☆☆ 冲刺(LV4):冲击敌人,震晕并产生怒值,永远是好用的—实用性:★★★★★ —强化冲刺(LV15):增加冲刺产生的怒气—升级价值:★★★☆☆ 割裂(LV4):DOT,后期伤害有点不足—实用性:★★★☆☆ —强化割裂(LV10):增加伤害值—升级价值:★★★☆☆ —深切伤口(LV20):重击将使对方流血—升级价值:★★★☆☆ —刺穿(LV25):增强重击的伤害值—升级价值:★★★★★ 雷霆一击(LV6):对周围4个目标造成伤害并减慢的攻击速度—实用性:★★☆☆☆ —强化雷霆一击(LV15):增加雷霆一击的伤害—升级价值:★☆☆☆☆ 断筋(LV8):对目标造成伤害并减慢移动速度—实用性:★★★☆☆ —强化断筋(LV35):增加减速程度—升级价值:★★★☆☆ 偏转(LV8):就是偏转啦(战士竟然不是天生就会)—实用性:★★★★★ —强化偏转(LV10):增加偏转率—升级价值:★★★★★ 10级时通过任务学习到防御姿态,盾击和嘲讽 防御姿态的所受伤害削减10%,攻击力减少10% 嘲讽(LV10):使敌人攻击自己,对已经在攻击自己的目标无效—实用性:★★★★★ —强化嘲讽(LV25):缩短此技能冷却时间—升级价值:★★★★★ 血怒(LV10):牺牲自己的HP换取怒值—实用性:★★★★★ —强化血怒(LV15):减少此技能产生怒值所需要的时间—升级价值:★★★☆☆ —破釜沉舟(LV20):短时间之内增加1/3的HP—升级价值:★★★★☆ 压制(LV12):在目标躲闪之后发动一次瞬放攻击,躲不掉也挡不了—实用性:★★★★★ —强化压制(LV20):增加压制技能的重击率—升级价值:★★★★★ 盾击(LV10):造成伤害,打断施法—实用性:★★★★★ —强化盾击(LV30):盾击造成敌人3秒的沉默效果—升级价值:★★★★★ —戒律之盾(LV40):短时间内增加盾牌格挡值并加强盾击的伤害力—升级价值:★★★☆☆ 挫锐吼叫(LV14):一定时间内减少对方的攻击力—实用性:★★★★★ —震耳嗓门(LV10):延长吼叫效果的持续时间—升级价值:★★☆☆☆ —强化挫锐吼叫(LV15):进一步增加效果—升级价值:★☆☆☆☆ —刺骨嚎叫(LV20):使周围所有目标移动减慢6秒—升级价值:★★★★☆ 复仇(LV14):在自己偏转,格挡或闪躲之后造成反击伤害—实用性:★★★☆☆ —强化复仇(LV20):复仇有机会使敌人晕眩3秒—升级价值:★★★★☆ —震荡击(LV30):你的下一击使敌人晕眩5秒—升级价值:★★★★★ 盾格挡(LV16):使遭受下一击时的格挡率剧增—实用性:★★★★★ —盾牌专精(LV10):增加盾牌格挡率—升级价值:★★★★☆ —强化盾格挡(LV20):大幅加强效果—升级价值:★★★★★ 黑手之棍(LV16):强制目标攻击自己6秒钟—实用性:★★★☆☆ 解除武器(LV18):击飞对手武器10秒—实用性:★★★★★ —强化解除武器(LV25):增加击飞时间—升级价值:★★★☆☆ 20级学得双持武器,顺劈和反击风暴 双持武器会造成总的命中率的下降 顺劈(LV20):同时攻击两个敌人—实用性:★★★☆☆ —强化顺劈(LV20):增加伤害值—实用性:★★★☆☆ 反击风暴(LV20):短时间内对任何攻击作出瞬间反击—实用性:★★★☆☆ 碎甲(LV22):削减对方装甲值,可叠加5次—实用性:★★★★★ —强化碎甲(LV25):加强效果—升级价值:★★★☆☆ 破胆怒吼(LV22):将选定目标周围的目标吓跑—实用性:★★★★★ 处决(LV24):对1/5生命值以下的目标使用所有怒值造成巨大伤害—实用性:★★★★★ —强化处决(LV25):减少怒值消耗—升级价值:★★★☆☆ 挑战吼叫(LV26):强制周围所有人攻击你6秒—实用性:★★★★★ 盾之墙(LV28):短时间内削减所有受到的伤害75%—实用性:★★★★★ —强化盾之墙(LV30):延长效果时间—升级价值:★★★☆☆ 30级通过任务学得狂暴姿态,撞击和拦截 狂暴姿态攻击速度上升10%,所受伤害增加20% 撞击(LV30):砸击对手—实用性:★★☆☆☆ —强化撞击(LV30):减少施放时间—升级价值:★☆☆☆☆ 拦截(LV30):冲撞对手,造成伤害并震晕3秒—实用性:★★★★★ —强化拦截(LV30):减少此技能冷却时间—升级价值:★★★★★ 忘我狂怒(LV32):发动时使战士免疫恐惧和闷棍效果,受攻击产生的怒值增加—实用性:★★★★★ —强化忘我狂怒(LV35):延长效果时间—升级价值:★★★☆☆ 剑刃风暴(LV36):旋风式地对附近4个敌人造成武器伤害值—实用性:★★★☆☆ 鲁莽(LV50):15秒内100%重击率,同时免疫恐惧,但期间所受伤害增加20%—实用性:★★★★★ 其他天赋: 战术大师(LV15):转换姿态时保持一定怒气(3星) 愤怒控制(LV20):减慢非战斗状态怒气衰减(3星) 扫荡攻击(LV30):下5击波及目标附近多一个目标(5星) 致命一击(LV40):造成200%武器伤害并在10秒内削减任何治疗效果50%(5星) 残忍(LV10):增加重击率(4星) 无限怒气(LV15):一定机会早攻击时获得额外怒气(2星) 暴怒(LV25):被重击之后攻击力短暂提升(4星) 嗜血狂热(LV20):被重击之后短时间体力回复(5星) 疾风攻击(LV35):重击之后攻击速度上升(5星) 必死信念(LV30):激活后防御水平降低20%,攻击力上升20%(4星) 嗜血欲望(LV40):杀死一个目标后下一击双倍攻击力(3星) 洞察先机(LV10):增加防御水平,也就是增加敌人打你的时候的MISS率(2星) 钢铁意志(LV15):增强晕眩抗性(4星) 坚韧(LV15):增加装甲值(4星) 单手武器专精(LV35):单手武器伤害上升(0星) 双手武器专精(LV25):双手武器伤害上升(0星) 寻衅(LV20):防御姿态下产生的仇恨上升(3星) 综合配点方案:建议至少取1系的最底层技能 也就是某一系31点,另20点自由分配 可以是战斗 狂暴,战斗 防御,狂暴 战斗,狂暴 防御,纯防御,等等等等


额外课程

各职业使用武器列表 德鲁伊:法杖,单/双手锤,匕首,长柄武器,空手搏斗 猎人:单/双手斧/剑,火枪,弓箭,十字弓,拳类武器,长柄武器,投掷类 法师:法杖,魔法投掷类,匕首,单手剑 帕拉丁:单/双手锤/剑/斧 牧师:法杖,单手锤,匕首,魔法投掷类 盗贼:匕首,投掷类,单手锤/剑,拳类武器,火枪,弓箭,十字弓 萨满:单手锤/斧,匕首,法杖,拳类武器 术士:匕首,魔法投掷类,法杖,单手剑 战士:单/双手锤/剑/斧,匕首,长柄武器,火枪,弓箭,十字弓,投掷类,拳类武器 职业训练师地点 德鲁伊:暴风城,雷霆崖,达那所斯,莫加什营地(部落,FERALAS) 猎人:暴风城,铁炉堡,奥格瑞玛,雷霆崖,达那所斯,哥罗姆高,灰谷 法师:暴风城,铁炉堡,奥格瑞玛,雷霆崖,UNDERCITY 帕拉丁:暴风城,铁炉堡,塞拉摩 牧师:暴风城,铁炉堡,奥格瑞玛,雷霆崖,UNDERCITY,达那所斯 盗贼:暴风城,铁炉堡,奥格瑞玛,雷霆崖,UNDERCITY,达那所斯,藏宝海湾 萨满:奥格瑞玛,雷霆崖,UNDERCITY 术士:暴风城,铁炉堡,奥格瑞玛,雷霆崖,UNDERCITY,斯通纳德 战士:暴风城,铁炉堡,奥格瑞玛,雷霆崖,UNDERCITY,达那所斯,斯通纳德 每个主城都有一个武器训练师,他可以训练你绝大部分的武器使用技能 暴风城:商业街武器铺子里(他叫袁和平!) 铁炉堡:军事区武器铺子里(这里学火枪) 达那所斯:战士区台阶旁边(这里学投掷) 奥格瑞玛:荣誉之谷(单双手斧匕首拳类弓箭拳类) UNDERCITY:战士区(剑类匕首长柄十字弓) 雷霆崖:(单双手锤杖子火枪)
各职业使用武器列表 德鲁伊:法杖,单/双手锤,匕首,长柄武器,空手搏斗 猎人:单/双手斧/剑,火枪,弓箭,十字弓,拳类武器,长柄武器,投掷类,盾牌 法师:法杖,魔法投掷类,匕首,单手剑 帕拉丁:单/双手锤/剑/斧,盾牌 牧师:法杖,单手锤,匕首,魔法投掷类 盗贼:匕首,投掷类,单手锤/剑,拳类武器,火枪,弓箭,十字弓 萨满:单手锤/斧,匕首,法杖,拳类武器,盾牌 术士:匕首,魔法投掷类,法杖,单手剑 战士:单/双手锤/剑/斧,匕首,长柄武器,火枪,弓箭,十字弓,投掷类,拳类武器,盾牌 职业训练师地点 德鲁伊:暴风城,雷霆崖,达那所斯,莫加什营地(部落,FERALAS) 猎人:暴风城,铁炉堡,奥格瑞玛,雷霆崖,达那所斯,哥罗姆高,灰谷 法师:暴风城,铁炉堡,奥格瑞玛,雷霆崖,UNDERCITY 帕拉丁:暴风城,铁炉堡,塞拉摩 牧师:暴风城,铁炉堡,奥格瑞玛,雷霆崖,UNDERCITY,达那所斯 盗贼:暴风城,铁炉堡,奥格瑞玛,雷霆崖,UNDERCITY,达那所斯,藏宝海湾 萨满:奥格瑞玛,雷霆崖,UNDERCITY 术士:暴风城,铁炉堡,奥格瑞玛,雷霆崖,UNDERCITY,斯通纳德 战士:暴风城,铁炉堡,奥格瑞玛,雷霆崖,UNDERCITY,达那所斯,斯通纳德 每个主城都有一个武器训练师,他可以训练你绝大部分的武器使用技能 暴风城:商业街武器铺子里(剑类匕首长柄拳类十字弓) 铁炉堡:军事区武器铺子里(斧类锤类火枪) 达那所斯:战士区台阶旁边(杖子弓箭匕首投掷) 奥格瑞玛:荣誉之谷(单双手斧匕首拳类弓箭拳类) UNDERCITY:战士区(剑类匕首长柄十字弓) 雷霆崖:(单双手锤杖子火枪)

我也来


有活动啊,第一名可以奖励1000QB呢,

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