刚从垃圾堆里翻到的!
http://games.sina.com.cn/z/wow/2/rwdq/index.shtml
可以看看!!
让它沉了!!
居然是联盟的任务!
我。。。。。。。。。。。。。。。
[em16][em35][em36]
(转贴)!!!!
没事在WOW文件夹中翻来翻去,在WDB子目录中找到个questcache.wdb的文件,用记事本打开一看,怎么象是任务列表哦,我瞧了瞧,E文太烂,怎么瞧都是E文.发现都是我做过的任务和现在正在做的任务的说明.
哈,现在好了点,把任务复制出来,OK,开金山快译.任务慢慢开始明白了,感觉比在游戏里面完全靠摸的要好点拉.
[此贴子已经被作者于2005-4-1 17:36:08编辑过]
(转贴)!!!
关于兽人10级蓝宝宝-虚无行者任务

是去orgrimmar的cleft of shadow 里的术士技能训练师那里 ,里屋有两个人 有个给这任务.
接了任务出城 ,右边skull rock 有个山洞, 进去靠右走 ,有个地方有个宝箱 和二个14级的怪.
杀了他们 拿宝箱, 然后回去 他会给你个召唤蓝胖的东西 .你用那东西去cleft of shadow 最下面的房间里有个 叫什么 fireball的房间 ,房间有个召唤圈, 站在那里用刚才完成任务获得 的物品 召唤蓝胖, 然后杀了蓝胖,证明你有能力控制它.完成!
[此贴子已经被作者于2005-4-1 17:36:38编辑过]
(转贴)!!!!!
各专业技能训练地点(初级-精通)
部落地区:
练金术 :
旅行者:奥格瑞玛(The Drag)
专家:地下城(Apothecarium),Booty Bay
工匠:地下城(apothecary)
精通:Swamp of Sorrows
铁匠 :
旅行者:-未知-
专家:-未知-
工匠:-未知-
精通:Booty Bay
附魔 :
旅行者:地下城(apothecary)
专家:地下城(apothecary)
工匠:NEW Sunrock Retreat
精通:Uldaman
工程学 :
旅行者:-未知-
专家:-未知-
工匠:-未知-
精通:Gadgetzan(Tanaris)
草药学 :
旅行者:Feralas(Camp Mojache),Grom'Gol
专家:Feralas(Camp Mojache),Grom'Gol
工匠:Booty Bay,奥格瑞玛,Feralas,Grom'Gol
精通:Booty Bay
制革 :
旅行者:-未知-
专家:Grom'Gol
工匠:雷霆峭壁,Feralas(Camp Mojache)
精通:Feralas(Camp Mojache)
采矿 :
旅行者:-未知-
专家:-未知-
工匠:-未知-
精通:Gadgetzan(tanaris)
剥皮 :
旅行者:Feralas(Camp Mojache)
专家:Feralas(Camp Mojache)
工匠:Feralas(Camp Mojache)
精通:-未知-
锻造 :
旅行者:-未知-
专家:-未知-
工匠:-未知-
精通:Booty Bay
裁缝 :
旅行者:地下城(mage quarter)
专家:地下城(mage quarter),Booty Bay
工匠:地下城(mage quarter)
精通:Tarren Mill(Hillsbrad)
急救 :
Brill
地下城
奥格瑞玛
烹饪 :
Grom'Gol
[此贴子已经被作者于2005-4-1 17:37:08编辑过]
(转贴)!!!
武器技能训练地点
部落武器
双手剑:
地下城
(在战士/牧师训练师附近)
双手锤:
雷霆峭壁
(在战士训练师附近)
双手斧:
Sen'jin(一个巨魔的村落)
奥格瑞玛
(在战士训练师附近)
匕首:
奥格瑞玛-Cleft of Shadows
(盗贼和术士地区)
杖:
奥格瑞玛-Valley of Spirits
(法师训练师附近)
雷霆峭壁-elder rise
矛:
奥格瑞玛
(猎人小屋)
拳 :
奥格瑞玛-wanders the Valley of Honor
(在战士训练师附近)
战斧(长柄斧):
地下城
(战士/牧师训练师前边)
弩 :
地下城
(在盗贼训练师附近)
弓 :
奥格瑞玛
(猎人小屋)
Sen'jin
枪 :
雷霆峭壁-Hunter Rise
(在战士训练师处)
投掷 :
奥格瑞玛-Cleft of Shadows
[此贴子已经被作者于2005-4-1 17:38:42编辑过]
(转贴)!!!
生活技能熟练度增长要点小贴示!!
以挖矿和铁匠为例:
打开自己的技能,如铁匠,出现很多的可打造的物品的列表,注意他们的颜色,可分为土黄、亮黄、绿色、黑色(当然在有一定的熟练度的基础上才会出现)。
黑色:表示该物品制造过多或等级低(相对你的熟练度),制造该物品时不会增加熟练度。
绿色:表示该物品制造纯熟,大概完成4-5次左右加一点熟练度。
亮黄:表示该物品制造不纯熟或次数少,相对于目前的熟练度,制造该物品增加的熟练度多,每做一次加一点。
土黄:表示该物品制造极不熟练次数极少,相对于目前的熟练度,制造该物品增加的熟练度最多,每做一次加一点
所以在练熟练度的时候尽量选择显示为亮黄和土黄色物品,这样的话效率较高,但也要综合考虑材料的成本和获得的难易程度。个人感觉下来,由于铜矿和石块较容易入手,所以以他们为主练习,特别是石块,作出的东西可以增加武器的伤害和做盔甲必须的东东。
对于挖矿来说,由于前期地图上较铜矿高级的矿是少之又少,而合成铜块的话,在挖矿熟练度达到60左右的时候呈现黑色,已对熟练度的增加没有帮助,只有靠挖、挖、挖了,好累哦!!
其他的专业技能应该是大同小异的。
[此贴子已经被作者于2005-4-1 17:39:17编辑过]
还行吧....
在垃圾堆里淘了点精华!
累了!
一些职业选择的分析 (转贴!对作者Donale的原创精神给于十万分的敬意!)

德鲁伊:
如果你希望在一个职业内尝试到不同的类型的玩法,那么德鲁伊将是一个相当不错的选择!他们是同时能够治疗,强力伤害,以及禁锢对手的施法者,并且可以参与适度的近战冲突,他们同时也能够通过变深成为强大的熊形
态。通过这些不同的变身形态,他们可以获得类似战士以及盗贼的能力。这是说德鲁伊可以做为组队时后备的肉盾,或者医疗者。德鲁伊在天赋上不同的选择会带来不同德鲁伊之间巨大的差异。
组队来说,一般不会将德鲁伊作为第一选择,因为其队友不确定不同类型的德鲁伊的能力。但是同时也不否认德鲁伊能够成为很好的单练者,或者组队伙伴,甚至PK高手。例如将天赋重点放在医疗方面,可以使德鲁伊成为牧
师之外相当好的医疗者,甚至一些队伍里主要的医疗师之一。单练方面,德鲁伊可以成为强大的每秒伤害攻击者,并且可以在战斗结束后从变身形态变回施法者来医疗自己;这将给德鲁伊提供很短的冷却时间。
另一方面,其他的玩家会很喜欢德鲁伊给他们提供可以叠加的增益魔法。由于德鲁伊拥有游戏中最强大的增益魔法之一,这样给其他玩家提供非常多的好处,例如体能,智力,强壮,以及抗性等方面的加强。
对于商业技能来说,德鲁伊将非常适合草药学和炼金术,这将给其带来巨大的益处。但是,皮革制作和剥皮也将是德鲁伊很好的选择之一(如果你更喜欢防具带来的益处的话)。施法类的德鲁伊将会从炼金术获得更大的益处
,而变身类的则更偏向于皮革制作。如果你需要大量的金钱的话,同时学习炼金术和皮革制作然后从其他玩家那里购买材料将是很好的组合选择。第二技能对德鲁伊来说并不像对那些非魔法类角色来得重要,尤其对于德鲁伊
这样一个可以很快在近战和施法者两者之间转换的角色来说。
需要注意的是德鲁伊在不同形态下需要不同的战斗能源(自然形态下的魔法值,熊形态下的愤怒值,猫形态下的能量值)。
属性对于职业的影响:
力量:增加伤害力
体力:增加生命值
敏捷:增加躲闪和重击的几率
智力:更多魔法值和学习武器技能的速度
精神:所有形态下的恢复速度
本职业各族的初始值:
牛头人:力25 体23 敏19 智20 精22
夜精灵:力22 体21 敏21 智23 精21
猎人:
猎人有着其神秘的一面,和一位的动物朋友一起并肩作战将是相当吸引人的。猎人的强大来自于善于组合自身的技能和自己宠物的技能。在这样的特点下,猎人会比很多职业拥有更多的技巧组合,同时带给战士在不同情况下
寻找最佳组合的挑战。
远程作战的情况下,猎人是很难被打倒的角色。在远程状态下面对拥有强力伤害,对手行动力降低,以及宠物在一边助攻的猎人,是最坏也是最危险的举动之一。同时在初期可以穿皮革类防具,到了40级可以穿着盔甲,猎人
在防御方面也不是弱者。加上猎人可以使用双手武器,以及宠物的伤害,以及少量近战技能,近战时的猎人可以和其远程时同样强大。
猎人拥有一定量的生命值,可以保证其在吸引怪物们的攻击后坚持一定时间。但是无论如何,猎人没有战士一样的近战擅长,保持远距离的进攻会是聪明猎人的决断。这里就体现了宝宝的重要性,好猎人会善用自己的宠物去
将敌人引开,然后给以致命伤害。战斗中你会发现,无论对于你还是你的队伍来说,你的宠物都将是最忠实地守护者。
如刚才所说,只要装备提供的适当,猎人可以在近战和远程情况下都显示出自己的威力。这一点给每一位猎人自由去选择战斗的方式。但是相信更多猎人会选择在可能情况下使用远程的攻击,基于他们更多的技能是远程的能力。
力。
弓和枪将是猎人最好的远程伙伴,所以尽量保持它们的不断更新。同时需要注意弹药和箭是直接影响到伤害值的,尽管高级的弓和猎枪会带来附加的伤害能力,但是其影响不及高级弹药和箭的使用。所以好的猎人会尽量使用
和自己的远程武器接近的弹药和箭。
猎人由于需要箭篓和弹药包,并且更多的食物储备(你自己和宠物都需要食物,不同的宠物也有不同的食物喜好),这意味着猎人比起大部分其他职业来说拥有更少的剩余空间放其他物品。尤其是当你学习了剥皮后,剩余空
间将更少。
猎人的远程攻击将很依赖于敏捷值,所以当你寻找自己的非防具装备时请注意其提升敏捷的附加属性多寡。高的敏捷将带给猎人更高的致命一击的几率(无论近战还是远战)同时提升你远程伤害值和躲避攻击的几率(以及少
量近战伤害值)。
宠物是猎人的另一半角色,照顾好你的宠物的同时,尽量缩短你的宠物和你等级的差距。保持宠物的高兴程度将提高其伤害的能力。培养宠物和你的感情是和找寻适合你的宠物同样耗时的事情,所以不要经常试图更换宠物。
并且不是所有的宠物都能学会你教给它的能力,例如试图去教没有嘴的螃蟹撕咬技能是件可笑的事情。猎人同样可以从宠物那里学习到技能,用来加入到宠物技能训练列表里,猎人的学习将会花一定时间,但是高级的宠物技
能是很有价值的。所以尽量去找寻拥有更多或者更高级技能的宠物,一只没有技能的宠物就会像一个没有宠物的猎人一样。
属性对于职业的影响:
力量:增加近战伤害力
体力:增加生命值
敏捷:增加躲闪和重击的几率,并且增加远站和近战伤害
智力:更多魔法值和学习武器技能的速度
精神:生命和魔法的恢复速度
本职业各族的初始值:
矮人: 力22 体19 敏24 智19 精20
牛头人:力23 体18 敏23 智15 精23
夜精灵:力17 体28 敏20 智20 精21
兽人: 力23 体20 敏23 智17 精24
巨魔: 力21 体25 敏22 智16 精22
法师:
法师喜欢给不论是单人还是组队带来巨大伤害的火力。损耗巨大的魔法值的同时,这个职业是爆炸性伤害的专家。尽管很多法师玩家认为自己的是火炮型职业(强大伤害但是很弱的防御),但是事实是法师可以很好的在调节
好自己施法策略的情况下,保全自己的安全。在合适的时机使用正确的魔法,和对施法时间以及顺序的合理安排能够使法师在最不可能生存的战斗环境下带来生机。
法师最好的防御是来自自身的装备,而是适合的施法范围。法师的很多咒语可以在很远的情况下施放,并且足够致命。很多远距离魔法都是魔法球形式的,所以可以很快的在第一个魔法球施放后,还未击中对手之间开始施放
你的第二个魔法。(对付怪物时,这将是很好用的策略。尽管面对PVP时,你的对手不会给你太多这样的便宜)在最远距离施放所有你的可能魔法的同时也会给你提供增加其他辅助魔法施放的考虑时间。
说到辅助魔法,法师有单练和组队情况下都很常用的法术。变羊,特别是用作战斗控制时。将敌人变成小羊,使其在相当有价值的时间内无法对你或者你的队友进行任何伤害。尽管此魔法需要较短的时间以及一定量的魔法值
去施放,它提供的战斗控制的作用会在大型冲突中体现质的不同。(给战斗更多时间去集中对付少数怪,牧师也有更多时间给队友进行医疗)。
除了远距离攻击法术和战斗控制法术之外,法师拥有强大的智力增益魔法(可以给自己或者任何施法型玩家施放,让很多法术型角色很快成为法师的朋友!=D)。法师制作食物和饮品的能力也会给队伍在休整时间更快的恢复
速度。稍后期,法师还能够制作出魔法宝石(可以在战斗情况下提供迅速的法力恢复)。
装备对于法师来说,远不及对战士和圣骑来得重要。毕竟法师只能穿皮甲,而非盔甲甚至重甲!但是装备增加的不同属性增益对于法师也是相当关键的,所以法师在装备上应该更注重这些。法师不需要太注重装备的每秒伤害
,武器攻击速率,防甲的增强比率,等等相关的属性。法师寻找的是智力,精神,以及由时候体力等的增强。这些能够保持法师尽可能多的施放魔法。精神值类的装备不会给你在重击几率和魔法伤害上提供帮助,但是其带给
法师的将是可观的恢复速度。智力对于法师来说更为关键,直接影响到法力值和法术重击几率。法师有着和很多其他施法者一样的困扰:我是否该选择施放较少的魔法但是能有更多的战斗时间,还是尽量施放更多法术但是更
长休息时间呢?
属性增益混合型装备对于不确定战斗形式的法师来说将是很好的选择。精神和智力的混合常常有很好的效果,而且你在两者并重同时在任何一个方面失去的都很少。侧重智力型的装备给你更多伤害力(因为重击次数的增加)
和更多魔法施放的能力,尤其是在持久战中使你能够成为强大的连续施放者。故此全套智力型装备是很适合如PVP这样的战斗情况的(以防你在关键时刻没有魔法)。全套精神类装备比较少见,但是这样的组合将会在对付较弱
的怪物时相当有效率(奇迹般的减少休息时间)。高精神力会保持你连续不断作战,从而很适合固定地点打钱或者经验的情况。
一些装备也会提供给你伤害的附加值。最终这类装备能够在牺牲你恢复速度和战斗持续时间的情况下,将伤害力增至极限。在相对小型的PVP战斗中,装备伤害型装备将会是很不错的选择。尽管在多数PVP中,精神或者智力型
装备会更实用一些。
对于商业技能来说,法师有数个经典的选择。裁缝是在初期是能够提供给法师很适合的装备(务必保持不断更新更强的装备,考虑到中后期的一些怪物)。因为裁缝不需要一门专门的收集商业技能来辅助,你可以在拥有其的
同时学习附魔。这样你可以在制作装备的同时用附魔来增强装备。
草药学和炼金术使法师能够制作很多用来增强抗性或者伤害能力的药水。加上钓鱼(用来获得一些稀有的原料),这也将是一个经典的组合,尤其是那些希望能够从怪物身上取得自己的高级装备的法师。
烹调对于法师来说不是非常有用,因为法师自身已经有可以制作食物的能力,通过烹调来获得更多后备食物并不会很有实际效果。急救对于组队来说是很有价值的,但是法师自身来说,面对的战斗往往是极端的(很容易或者
很困难两种),急救的效果不是那么得以体现出来。你可以学习任何你想学习的商业技能,但是法师作为一个职业来说并不是很依赖外围的技能辅助。
属性对于职业的影响:
力量:适量的近战伤害力增加
体力:增加生命值
敏捷:增加有限的躲闪几率
智力:更多魔法值和重击几率
精神:生命和魔法的恢复速度
本职业各族的初始值:
侏儒: 力20 体21 敏22 智24 精22
人类:力21 体22 敏21 智23 精22
巨魔: 力21 体22 敏20 智22 精24
不死: 力20 体23 敏19 智23 精24
圣骑士:
和战士一样,圣骑士是很强大的近战角色,尤其是其巨大的伤害承受力。他们有着相当惊人的生命值和游戏中最厚重的重型防具(初期锁甲,40级后获得重甲)让他们可以成为承受其他职业无法承受的伤害。这意味着圣骑士
可以在战斗中比对手更容易生存,击退和追击落败的对手,同时承受对手进行的任何类型的伤害。
圣骑士不是那些希望用丰富的劈砍类攻击击败对手的玩家希望的职业。相对于技巧型的攻击来说,圣骑士更是稳定且持久的伤害力制造者,使用较战士来说平常的攻击方式造成伤害。尽管圣骑士的攻击绝对不弱,但是应该说
他们是更好的持久战坚持者。圣骑士更优胜于其他职业的是生存能力,这使他们可以在战斗中比任何其他职业都最后倒下。除去厚重的防具和惊人的生命值之外,圣骑士有很多神圣系的法术用来对自己和队友在战斗中进行治
疗。尽管其中很多是较为基础的医疗,但是在战斗中却具有很高的价值。其中也有一些相当强效的法术,如Lay at hand和Divine favor,前者可以耗尽所有魔法值且完全恢复自身所有生命值,后者则提供给圣骑士一定时间内
的无敌状态。将这些法术组合起来,战斗中对手往往要面对同一个圣骑士2-3甚至更多次,因为圣骑士的这类恢复能力(真正做到拖垮对手)。
圣骑士比较不容易应付的是同时面对若干对手,尤其是在组队情况下。圣骑士拥有Holy strike(神圣系近身攻击技能)将单一怪物吸引到自身。但是此技能需要较短时间的完成,同时面对多数怪物时,至少会有一个怪物能有
时间在队伍中攻击更有价值的成员(如牧师,法师等)。圣骑士面对法术型的敌人也有一定的困难,因为在受到更多伤害的同时,圣骑士缺少能够打断施法的技能。所以圣骑士必须专注于自己的擅长,承受伤害的同时不断打
击敌人。
比较起盗贼和战士来说,圣骑士也是一个主动技能较少的职业(如果你喜欢更多的近身主动技能,那么可以考虑盗贼和战士)。圣骑士的近身主动技能比较有限,因此他们的攻击方式多数情况下是可以预测的。这点在PVP时比
较受限制。
由于圣骑士拥有一定的医疗能力和生存能力,圣骑士是很好的单练者,并且他们是很自给自足的职业。在团队中,圣骑士可以为队友加上很多有趣的辅助,主要分为封印和光环。其中光环能够给整个队伍增加能力,包括防御
和攻击力的增加。封印是暂时性的增益魔法,比如增加对不死的伤害。一个队伍只能有一名圣骑士在同时启动一种封印和光环。
圣骑士对于装备相当依赖。为了保证他们能在野外和地下城都能做到最好,他们必须不断在自己可能的情况下保持更新自己的装备和武器。比如为了保证承受定量的伤害,他们需要更新的防具。保持更新装备和武器将是圣骑
士角色的一个重要组成部份。尤其是防具,这将是圣骑士的生命。
如果你想为成终极的防御者,使用单手武器和盾是最好的选择。一个好盾能够大比率的提升你的防御力。所以在任务和拍卖所都尽可能注意那些可以获得优质盾的机会。
属性方面,体力将是战士的第一关注。永远不会在增加更多生命值上出错。如果你认为你将更多时候单练,那么可以稍微关注一下力量的提升,用来通过伤害力的提升缩短战斗的持续时间。如果是更多组队的情况,那么注重
下自己的精神力和智力,这样在队伍中能够更好的扮演自己医疗和增益的角色。
武器方面,关注适用于你级别的武器比关注武器的类型更重要,尽管单手锤可能比同级的其他武器伤害稍低(剑通常有很高的每秒伤害力)。
商业技能方面,通晓如果制作圣骑士自己需要的装备和武器将是件美妙的事情。那么采矿和铁匠可以是一个装备自给型圣骑的经典选择。同时也能让圣骑士在探索世界时增加找寻可用的材料的乐趣。
对于PVP型的圣骑士来说,或者那些更喜欢单练的圣骑士。工程学是不错的选择。圣骑士只有一项打断施法的技能-Hammer of Justice(一项震昏类技能),但是需要较长时间恢复。这样一来,通过工程学获得炸弹来打断对手
的施法就变得十分有价格,尤其是自面对很依赖施法的对手时。
圣骑士在休息时最大的问题就是魔法的恢复。炼金术和草药学给这个问题带来解决之道,对于任何类型的圣骑士都是相当有价值的。因为圣骑士在拥有魔法值的情况下可以随时投入战斗,而更多战斗意味着更多经验。因此对
于圣骑士来说烹调和急救等技能不是很关键;他们可以很好地通过魔法恢复和医疗照顾好自己。
属性对于职业的影响:
力量:适量的近战伤害力增加和格挡几率
体力:增加生命值
敏捷:增加重击几率以及躲闪几率
智力:更多魔法值
精神:生命和魔法的恢复速度
本职业各族的初始值:
矮人: 力24 体23 敏19 智20 精23
人类:力23 体22 敏21 智21 精22
[此贴子已经被作者于2005-4-1 18:05:36编辑过]