可行性
林鹏昨天去ADM成功了 我还没成功……(指手动)
炸尸
原理很简单 就是下线一瞬间释放
如果我们能用 宏来实现 炸尸 这一复杂动作 岂不是啊 让 美丽的德鲁伊下岗
hehe
首先说 下线 的实现
WOW一直有这个一个bug 支部不过大家没发现
就是 聊天的时候 输入 "\n" 就会和服务器 断开 这大概是由于 \n 是C转义符 blz程序员没处理好的缘故
这就实现了 吊线
建立一个宏 内容为
/script SendChatMessage("\n", "WHISPER", this.language, "player"); 这让 点这个宏就吊线了
然后 来实现 释放
这个很好做到
/script RepopMe()
就可以
然后把这两条组合起来
/script RepopMe()
/script SendChatMessage("\n", "WHISPER", this.language, "player");
就是一个 理想的 炸尸 宏
这不过是我的一个理想情况 因为我做了 几次试验 都失败了
据说 诈尸成功 要有延迟作前提 现在是 夜间 延迟只有 30毫秒 所以…… 不知道是不是 失败的原因
本文想做到一个 抛砖引玉的作用 希望大家 继续研究 继续试验 早日让德鲁伊不用再花 18Y复活你们
你想想啊 如果这个成功了 将造福多少德鲁伊 阿 FArmer现在穷得都卖血了 阿 你们啊 阿……
跑题了……
才开始卖血~~~
嗯嗯,LILY猪已经卖了好久了,都贫血了......
知道为什么吗?因为炸尸是利用游戏本身BUG~
而你这个宏写出的是正常游戏程序~明白没?
再说明白点~你这个所谓的“宏”执行起来是有顺序的~即第一条执行后第二条才会执行~后果很清楚
而BUG利用的是游戏界面本身的缺陷,即调出系统菜单后行动菜单未被屏蔽的缺陷来实现的
所以想用宏实现是根本不可能的~OVER~
系统菜单 和这个执行的是一个东西
不信可以试 /script LogOff()
RepopMe() 等价于 点击释放灵魂 执行内容一样
下边那个是吊线 而且 连续性很强 有实现的可能
另外 宏 的定义为 连续的指令集合 其动作跟游戏的动作并无两样
另外 我觉得这个缺陷 可能是吊线 因为 这是唯一与诈尸 不同的地方
你还是没明白。。。你写的是符合逻辑的过程。。。炸尸是不符合逻辑的结果。。。
明白没有?再不明白我也没办法了。。。
连续性很强和同时根本是2码事。。
不过年轻人探索是好事~
紫云把自己说的好像很老的样子,60岁了没?
老朽今天90有9~~咳咳~~~
该死了!
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