1、远程攻击强度=敏捷*2 100 装备提供的远程攻击强度 雄鹰守护 强击光环
对于60级的人物来说,这个数据是正确的,真实的公式应该是这样的,虽然结果一个样子
远程攻击强度=敏捷*2 (人物等级*2-20) 装备提供的远程攻击强度 雄鹰守护 强击光环
2、远程攻击强度提供的伤害=(远程攻击强度/14)*基础武器射速
3、弹药提供的伤害=弹药的DPS*基础武器射速
这个也是正确的,但是当你把一个弹药装上和卸载后你的dps显示增加的不是弹药的dps,是因为有箭袋的影响,你装上弹药后显示增加的dps应该是弹药的dps*(1 箭袋速度)
4、一个 7的瞄准镜可以 7伤害下限,但却能 14伤害上限
这正是我对这篇文章提出疑问的地方,我这里实际作了测试,我没有上瞄准镜前伤害是215-233加了 3伤害的瞄准镜后是218-236。我没有测试 7瞄准镜是因为我有的40级以上武器都是加了瞄准镜的,我在org商店买到的最高只有20级的武器,所以只能用 3瞄准镜来测试,可能暴雪知道了伤害上限 7 7这个bug而修正了?但是,至少,现在他的的确确是下限 7上限也 7。你最好在给你新武器换瞄准镜前仔细看一下,来验证我的数据是否正确。至于远程武器专精瞄准镜是否有影响,从实际的显示效果我无法做出判断,因为这个增加的数值太小了。但是当我制作猎人属性计算器时,如果把瞄准镜没有远程武器专精的0.05%加成,则最后结果会有误差,而算进去了则没有误差,所以我认为瞄准镜会受到远程武器专精的影响。
5、最终武器伤害=(武器说明中显示的伤害 远程攻击强度提供的伤害 弹药提供的伤害 瞄准镜提升)*(1 天赋提升)
事实不是这样的,如果你没有远程武器专精这个天赋,的确,这个公式结果是正确的.但是远程武器专精,对弹药是没有加成的,任何一个有远程武器专精天赋的人都可以把你的弹药换上卸下看一看,其dps改变只会是第三条中提到的,不会有任何其他的增加。
正确的数字公式应该是
最终武器伤害=(武器说明中显示的伤害 远程攻击强度提供的伤害 瞄准镜提升)*(1 天赋提升) 弹药提供的伤害
6、新武器攻速=武器说明中显示的攻速/(1 箭袋提升)
急速射击下的速度=新武器攻速/(1 急速射击的提升)=描述的武器攻速/[(1 箭袋提升)*(1 急速射击的提升)]
7、最终DPS=平均武器伤害/新武器攻速
………………………………………………
多重伤害=(武器说明中显示的伤害 远程攻击强度提供的伤害[1.10后此项被同化]) 瞄准镜提升 120)*(1 远程武器专精提升)*(1 弹幕天赋) 弹药提供的伤害
具体弹药提供伤害受不受到弹幕影响,从测试数据中无法看出~我的观点是不受,因为blz可能程序设计上就是弹药伤害最后才计算的~否则远程武器专精应该对弹药也有影响的。
瞄准伤害=(武器说明中显示的伤害 远程攻击强度提供的伤害[1.10后此项被同化]) 瞄准镜提升 600)*(1 远程武器专精提升) 弹药提供的伤害
一般,我们说14AP=1dps,实际情况呢?如果你的ap增加了14,你在你的人物面板上看到的不是增加1dps,而是增加了1.15dps,实际是这样的,14ap提升的dps是没有计算箭袋的dps,14ap增加了1dps,1dps*原始武器速度=AP造成的伤害,AP造成的伤害最后/用了箭袋后的武器速度=你人物面板中显示的DPS,在我计算爆击提升的时候,直接是计算在人物面板上显示dps上的提升,如果要正确的计算,AP必须算上箭袋,14AP的提升应该是1.15dps
10秒模式:
0秒 开始自动射击
1秒(大约) 开始瞄准射击
4秒 瞄准射击完毕
4秒 自动的自动射击
4秒 开始多重射击
5秒 多重射击释放
6.52秒 EPIC弓的自动射击循环
………
这里的一开始用自动射击起手,在1秒不到的时间内放出然后开始瞄准,直到第5秒的多重射击结束,有充足的时间进行短暂的战斗中回蓝,最大化输出伤害。需要注意的是你可能要根据自动射击节奏略微调整瞄准的开始时间,即瞄准射击的开始一定要在一个完整的自动射击结束以后,不然会打断浪费自动射击!
当然,这个模式也可以是多重起手,也有个自动的自动射击,但是不利于回蓝~~
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好厉害...发现自己好无知啊
又仔细看了 2遍 海洋好厉害....哎.......
哇塞~~~佩服的无体投地
这才叫专业啊
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。恶魔猎手听到你们说别的猎人厉害了