魔兽世界资料片全新天赋和技能

 日期:2006-11-12 19时


首先是FS的天赋
奥术第一层没变
第二层加了一个 魔法吸收 使你的抗性增加 并且抵抗一次魔法恢复法力上限一共有5点
第三层 第四层没变
第五层加了个 强化闪现 使闪现耗魔降低 个人感觉属于垃圾天赋
第六层有2个新天赋 一个是 奥术增效由七定神闲触发 增加法术伤害和暴击共3点加3%
第2个是奥术潜能由第二层新天赋触发 使你在节能状况下 暴击增加共3点 加30%
第七层现在有3个天赋能加 除了以前的奥术能量(现在要奥术增效触发)外还有个强化奥术飞弹 加伤害 同时耗魔增加 共3点 分别是增加 15 30 45伤害 和 3 6 10耗魔 当然是%的了·· 还有一个是降低所受伤害的 共5点5%
第八层 有一个 是按照你的智力提高法术伤害 共5点 5%到25%
第九层 终极技能 瞬发 使目标减50%速度 攻击延时20%

冰和火的不想说太多 说下天赋的终极技能把 冰系

召唤水元素(冰霜系)

  需要:40点冰霜系天赋

  1318点法力

  10秒施法时间 30秒冷却时间

  需要:奥术粉尘

  召唤一个水元素为施法者作战。

  (注:没有萨满类似技能那超长的冷却时间,也没有持续时间,也就是说水元素是可以长伴法师左右的,召唤的媒介也只是一点商店货罢了。)

火系

龙息术(火焰系)

  需要:1点燃烧前置

  需要:40点火焰系天赋

  475点法力

  瞬发 20秒冷却时间

  对施法者面前锥形区域内敌人造成290至334点火焰伤害,并使其迷惑3秒。

这两个是转自SINA的 多谢他们

然后是FS的新技能
奥术鞭挞(等级1)

  需要等级 64

  2.5秒施法时间

  用能量鞭挞目标,对其造成483至557点奥术伤害,你施放的每一个奥术鞭挞都会使得8秒内释放的下一个该法术施法时间减少,并同时造成消耗的法力值增加,效果最多可堆叠5次。

隐形术

  需要等级 68

  263点法力

  瞬发 5分钟冷却时间

  在8秒内使施法者消隐至隐形状态,这一效果将在你做出或遭受到敌对动作后将立刻中断。当处于隐形状态时,你只能看见其他隐形目标以及能发现隐形者的目标,持续20秒。


法术盗取(等级1)

  需要等级 70

  474点法力 30码距离

  瞬发

  盗取目标的一个有益魔法效果,效果持续最多2分钟。


火甲术(等级1)

  需要等级 62

  630点法力

  瞬发

  当你被击中时,对攻击者造成60至90点火焰伤害,并降低你所遭受的近战或法术攻击的致命一击几率10%,持续30分钟。




  寒冰枪(等级1)

  需要等级 66

  150点法力 20码距离

  1.5秒施法时间

  对敌对目标造成231至293点冰霜伤害,对冰冻目标将造成200%伤害。







·时间: 2006-08-30 22:51:55 ·修改 ·删除 ·引用回复 ·举报该贴 第4楼 Top


SS天赋方面各位有兴趣的可以去 自己看下 改动的内容很麻烦这里就不全部弄出来了 主要说几个 终极天赋
痛苦系 无尽痛苦
需要:5点腐化前置

  需要:40点痛苦系天赋

  545点法力 30码距离

  暗影能量缓慢地摧毁目标,在18秒内造成1050点伤害。此外,如果无定痛苦被驱散,则立刻对驱散者造成1575点伤害。


恶魔系
召唤恶魔守卫
需要:40点恶魔系天赋

  1538点法力

  10秒施法时间

  需要:灵魂碎片

  召唤出一个恶魔守卫听命于术士。

毁灭系
暗影之怒
需要:5点影与焰前置

  需要:40点毁灭系天赋

  710点法力

  瞬发 2分钟冷却时间

  向施法者周围释放出暗影之怒,对8码内所有敌人造成703至837点暗影伤害,并使其昏迷2秒。


在技能方面 SS一共加了5个新技能

痛苦系
腐蚀之种 70级学习
882点法力 30码距离

  2秒施法时间

  对敌方目标埋下恶魔之种,在18秒内对其造成1044点暗影伤害,当目标承受到全部1044点伤害时,种子将会对目标15码范围内所有敌人造成1110至1290点暗影伤害。

恶魔系
恶魔护甲 共2级 分别在62和69级学习
瞬发

  恶魔能量环绕施法者,增加从法术及效果中获得的生命值20%,并增加法术伤害最多100点。术士同时只能拥有一种护甲法术,持续30分钟。


灵魂仪式 70级学习
1532点法力 30码距离

  3秒施法时间 5分钟冷却时间

  需要:灵魂碎片

  启动灵魂仪式以制造一个灵魂之井,团队成员可以通过点击灵魂之井来获取一颗大师级治疗石,灵魂之井最多可以持续5分钟或使用10次。仪式需要施法者及两名队友共同参与,为了完成仪式,所有参与者必须处于非战斗状态,并右键点击灵魂传送门,同时保持静止直到仪式完成。


灵魂碎片 66级学习
193点生命

  瞬发 5分钟冷却时间

  需要:灵魂碎片

  降低所有敌人的仇恨50%。
这个和MS的渐隐差不多 不过应该是永久降低的 又了这个技能SS在输出方面尴尬的地位可能会得到解决


毁灭系
燃尽 共2级 分别在 64 70级学习
2.5秒施法时间

  对你的目标造成429至497点火焰伤害,如果目标带有献祭效果,则额外造成107至125点火焰伤害

总体上SS的变化主要集中在输出方面RAID的地位或许能搞提高





盗贼的



新技能有

  刺杀系

致死投掷 64级学习

  35点能量 8至30码距离

  瞬发 2秒冷却时间

  需要:投掷武器

  终结技,降低目标的移动速度50%,持续5秒,并造成投掷武器伤害加上一定额外伤害,根据连击点数决定造成的附加伤害:

  1点:132至228点伤害

  2点:216至312点伤害

  3点:300至396点伤害

  4点:384至480点伤害

  5点:468至564点伤害
(远程杀手………………)


剐肠 共2级 62 69学习
  35点能量 5码距离

  瞬发

  需要:近战武器

  终结技,对目标造成根据连击点数决定的一定伤害,并可由攻击强度中获得加成。具体伤害会因为目标身上所附带的致命毒药效果的数量而降低,当毒药效果少于5剂时,每减少一剂毒药都会使得伤害降低5%。

  1点:339至396点伤害

  2点:564至621点伤害

  3点:789至846点伤害

  4点:1014至1071点伤害

  5点:1239至1296点伤害
(BT……………………)

  6级和7级绞喉 分别在61 70级学习

  50点能量 5码距离

  瞬发

  需要:潜行

  猛勒敌人的脖子,沉默目标三秒,并在18秒内对其造成总计978点伤害,同时可由攻击强度中获得加成。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

  

  战斗系

  剔割 70级学习

  40点能量 5码距离

  瞬发

  需要:近战武器

  对目标造成副手武器伤害并同时使副手武器上所浸毒药感染目标,速度越慢的武器将耗费越多的能量,奖励一个连击点数。

  2级闪避 66级学习

  瞬发 5分钟冷却时间

  使盗贼的躲闪几率提高50%,并降低被远程攻击命中的几率50%,持续15秒。



  毒药

  麻醉毒药 68级学习

  给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次打击都有20%的几率令敌人中毒,使其对你的仇恨适量降低,可使用120次。

  

终极天赋:

刺杀系
毁伤

  需要:1点精力前置

  需要:40点刺杀系天赋

  60点能量 5码距离

  瞬发

  需要:匕首

  同时用两把武器攻击目标,对中毒目标具有30%致命一击的几率加成,必须从目标背后发动,奖励两点连击点数。

战斗系  
奇袭

  需要:1点冲动前置

  需要:40点战斗系天赋

  使你的邪恶攻击,背刺,凿击技能无法再被闪躲。


敏锐系
影之斗篷

  需要:40点敏锐系天赋

  瞬发 2分钟冷却时间

  增加你抵抗所有法术的几率90%,持续4秒。








74的·

这次74和SM天赋和新技能的放出 也解释了之前暴雪所说的 两个职业以后的
发展路线不同

并且相同的职业 在两个阵营也有各自不同的专属技能


神圣系

  6级奉献

  需要等级 70

  670点法力

  瞬发 8秒冷却时间

  将圣洁的能量灌入圣骑士脚下的土地,在8秒内对进入该区域的敌人造成592点神圣伤害。

  灵之和谐

  需要等级 66

  被动

  当受到友方目标治疗时,圣骑士可以获取相当于治疗总量10%的法力值。



  防护系

  正义防护

  需要等级 20

  86点法力 40码距离

  瞬发 12秒冷却时间

  保护一个友方目标,强制最多3个正在攻击该目标的敌人立刻转而攻击圣骑士。

  公正圣印(等级2)

  需要等级 70

  225点法力

  瞬发

  神圣的精神充满圣骑士的体内,持续30秒,使对圣骑士进行近战攻击的目标有一定几率昏迷2秒。圣骑士在同一时间只能激活一种圣印。

  释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,持续10秒,在此期间目标将不会逃跑,同时移动速度也会受到限制,你的近战打击将刷新审判的持续时间。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种审判效果,且同类型的审判不能重叠。

  惩戒系

  十字军光环(等级1)

  需要等级 64

  瞬发

  增加30码内所有队友的坐骑移动速度20%,每个圣骑士在同一时间只能开启一种光环,且同种光环无法叠加。

  血之圣印(等级1)

  需要等级 64

  210点法力

  瞬发

  仅限部落

  使圣骑士的所有近战攻击附带造成相当于30%普通武器伤害的的神圣伤害,但同时圣骑士也会损失相当于造成总伤害的10%的生命值。

  释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,立刻消耗148至163点生命以对目标造成445至488点神圣伤害。



  复仇圣印(等级1)

  需要等级 64

  250点法力

  瞬发

  仅限联盟

  神圣的力量充满圣骑士的体内,持续30秒,使圣骑士的所有近战攻击都有一定几率对目标在12秒内造成80点神圣伤害,该效果最多可叠加5次。圣骑士在同一时间只能激活一种圣印。

  释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,立刻对目标造成造成每个神圣复仇效果86点神圣伤害。

 

  复仇之怒(等级1)


复仇之怒

  需要等级 70

  瞬发 3分钟冷却时间

  增加所有伤害30%,持续20秒。激活后触发自律效果。



  终极天赋:

  神圣光明(神圣系)

  需要:40点神圣系天赋

  瞬发 2分钟冷却时间

  减少所有法术的法力消耗50%,持续20秒。

  复仇者之盾(防护系)

  需要:1点神圣之盾前置

  需要:40点防护系天赋

  500点法力 8至30码距离

  1秒施法时间 30秒冷却时间

  向敌人掷出一面神圣之盾,对其造成270至330点神圣伤害并使其眩晕,然后神圣之盾将转而跳跃攻击最近的其他敌人,最多影响3个目标。



  神圣十字军(惩戒系)

  需要:40点惩戒系天赋

  使你的十字军审判法术在造成普通效果之外,还会使目标受到所有攻击的致命一击几率额外增加2%。


可以看出74的现在还是主要处于辅助地位不过能力加强了有了类似ZS拉怪的技能














SM的·



元素系

  火焰元素图腾(等级1)


火焰元素图腾

  需要等级 70

  680点法力

  瞬发 20分钟冷却时间

  需要:火焰图腾

  召唤一个元素图腾,这个图腾可以召唤出一个强大的火焰元素以摧毁施法者的敌人,持续2分钟。

  增强系

  风之愤怒图腾(等级1)

  需要等级 64

  320点法力

  瞬发

  需要:风之图腾

  在施法者身边召唤一个生命值为5的风之愤怒图腾,这个图腾可以使得周围20码内的队伍成员的法术和效果所造成的伤害提高最多101点,持续2分钟。

  嗜血术(等级1)

  需要等级 64

  750点法力

  瞬发 10分钟冷却时间

  仅限部落

  增加所有队友的近战、远程攻击及施法速度35%,持续1分钟。


  英勇术(等级1)

  需要等级 64

  750点法力

  瞬发 10分钟冷却时间

  仅限联盟

  增加所有队友的近战、远程攻击及施法速度35%,持续1分钟。

  恢复系

  水之盾(等级1)

  需要等级 62

  50点法力

  瞬发

  施法者被3个水球环绕。如果施法者受到了近战、远程或法术伤害,则施法者会恢复95点法力,并会消耗掉一个水球。每一个水球之间需要间隔几秒才能被被激活。持续10分钟。

  大地元素图腾(等级1)


大地元素图腾

  需要等级 70

  705点法力

  瞬发 20分钟冷却时间

  需要:大地图腾

  召唤一个元素图腾,这个图腾可以召唤出一个强大的大地元素以保护施法者及其伙伴,持续2分钟。

  终极天赋:

  愤怒图腾(元素系)

  需要:5点闪电超载前置

  需要:40点元素系天赋

  261点法力

  瞬发 2分钟冷却时间

  需要:火焰图腾

  在施法者身边召唤一个生命值为5的愤怒图腾,这个图腾可以使得周围20码内的队伍成员的法术致命一击几率提高10%,持续20秒。



  萨满狂怒(增强系)

  需要:40点增强系天赋

  174点法力

  瞬发 2分钟冷却时间

  使你成功的近战攻击有一定几率为你恢复相当于力量数值20%的法力,持续30秒。



  大地之盾(恢复系)

  需要:40点恢复系天赋

  600点法力 40码距离

  瞬发

  以大地之盾保护目标,使其有30%的几率不会被伤害打断施法,同时在遭受到物理攻击时还能得到一定量的治疗。这一效果需要间隔几秒才能被重新激活一次,共可被激活10次。大地之盾一次只能对一个目标施放


看完SM的改动 个人很无语 可能所有的SM都已经开始欢呼了吧 实在是很BT了 SM的地位从此彻底改变 估计很少有人在会说SM是二奶了吧 相当强悍
















ZS的·MF现在就只有6个职业的 之后会全部加上


武器系

  英勇打击(等级11)

  需要等级 70

  15点怒气

  下一次近战武器攻击

  需要:近战武器

  强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高247点,同时造成很高的仇恨,对眩晕目标还会造成一定量的额外伤害。

 

  狂暴系

  乘胜追击(等级1)

  需要等级 62

  10点怒气

  瞬发 5秒冷却时间

  需要:狂暴姿态

  在杀死一个能获得经验或荣誉的敌人后品味你的胜利,使得你在之后30秒内的致命一击几率提高5%。

  命令怒吼(等级1)

  需要等级 68

  10点怒气

  瞬发

  需要:狂暴姿态

  增加20码内所有队友的总生命值最多730点,持续2分钟。


  防御系

  法术反射(等级1)


法术反射

  需要等级 64

  25点怒气

  瞬发

  需要:盾牌

  需要:防御姿态

  举起你的盾牌,反射下一个对你释放的法术,持续5秒。

  干预(等级1)


干预

  需要等级 70

  10点怒气 8至25码范围

  瞬发 30码冷却时间

  以高速冲向一名队友,拦截对其进行的下一次近战或远程攻击。

  盾击(等级4)

  10怒气 5码距离

  瞬发 12秒冷却时间

  需要:盾牌

  需要:防御姿态

  使用你的盾牌重击目标,对其造成67点伤害,并造成目标眩晕,同时打断其正在施放的法术,并使该法术所属类型的所有法术都无法施放,持续6秒。

  终极天赋:

  无尽怒气(武器系)

  需要:40点武器系天赋

  30点怒气

  瞬发 5分钟冷却时间

  降低你的怒气消耗100%,持续10秒。


  狂乱(等级3,狂暴系)

  需要:1点嗜血前置

  需要:40点狂暴系天赋

  15点怒气

  瞬发 3分钟冷却时间

  战士进入狂乱状态,所有成功的近战攻击都会使战士的攻击强度提高20点,这一效果最多可以叠加10次,持续30秒。

  破坏(等级3,防御系)

  需要:40点防御系天赋

  15点怒气 5码距离

  瞬发

  需要:单手近战武器

  对目标立刻造成50%武器伤害加30点的伤害,并根据破甲叠加的数量造成附加仇恨。此外,这一技能还会刷新破甲效果的持续时间。



对于战士 个人了解不是很多 还是各位专家 自己评论吧









平衡:

Natrue?s Reach
Rank0/2
Requires 10 points in Balance Talents
Increases the range of your Wrath,Entangling Roots,Faerie Fire,Moonfire,Starfire,Hurricane and Cyclone spells by 10%/20%.
翻译:增加你的愤怒,缠绕,精灵火,月火,星火,飓风和龙卷风的射程10%/20%。


Dreamstate
Rank0/2
Requires 20 points in Balance Talents
Reqenerates mana equal to 5%/10% of your Intellect every 5 sec,even while casting.
翻译:当你施法时,产生(5%/10%智力值)/每5秒的回魔;

Moonfury
Rank0/5
Requires 25 points in Balance Talents
Increases the damage done by your Balance spells by 2%/4%/6%/8%/10%.
翻译:增加你所有的平衡系魔法的伤害2%/4%/6%/8%/10%。

Force of Nature
Rank0/3
Requires 25 points in Balance Talants
Increases your spell damage and healing by an amount equal to 10%/20%/30% of your total Intellect.
翻译:增加你的魔法伤害和治疗相当于10%/20%/30%的你所有智力值。

Moon Armor
Rank0/3
Requires 1 point in Moonkin Form
Requires 30 point in Balance Talents
Increases all resistances by 33%/66%/100% of your level while in Moonkin Form.
翻译:增加你在枭兽形态下(33%/66%/100%的你的级别值)的所有抗性。

Moon and Stars
Rank0/3
Raquires 35 points in Balance Talents
Yuor Starfire and Wrath spells gain an an(文字错误?) additional 5%/10%/15%
ofyour bonus spell damage effects and have a 33%/66%/100% chance to applya Natural Alignment debuff that returns 10% of the mana cost of allspells cast against the target for 6 sec.
翻译:你的星火和愤怒魔法获得额外的(5%/10%/15%的你的附加魔法伤害效果),并有33%/66%/100%的几率去造成一个Debuff,此Debuff返还该目标所中的所有魔法的10%法力消耗,持续6秒。

Improved Barkskin
Rank0/2
Requires 35 points in Balance Talents
Allspells cast while Barkskin is in effect will generate50%(....2级莫非100%么,偶不信呀) less threat.In addition,the casting speedpenalty is reduced by 0.5/1 sec(这里是惩罚减少,不是说施法时间减少).
翻译:你在树皮状态下释放的所有魔法都减少50%的仇恨,同时(在树皮状态下)施法速度惩罚减少0.5/1秒。

Summon Treant
Rank0/1
Requires 40 points in Balance Talents
1232 mana
10 sec cast
Reagents:Wild Berries
Summonsa Treant that accompanies the Druid.The Treant deals melee damage whilein unrooted form.While rooted,the Treant can be clicked by Friendlytargets to restore 15% of the target?s maxinum mana over 10sec,draining 100% of the mana from the Treant.In addition,the Treantgains extra armor and can cure party members of disease and magiceffects in rooted form.
翻译:召唤一个树人。可移动形态时,该树人可进行近战攻击。当采用固定形态时,任何友好目标点击树人都可以在10秒内恢复15%所有法力,同时消耗该树人全部法力。并且,当固定形态时,树人获得额外的护甲,并可以治疗你的队友所中的疾病和魔法效果。


野性:(只有下层天赋的截图,靠上的天赋应该改动不大)

survival of the fittest
适者生存
5点天赋前置
0/3
熊,猫,枭兽形态下每一点智力增加0.33/0.66/1点攻击强度

thick hide
厚皮
5点天赋前置
0/2
从装备获得的装甲增加5%/10%

viciousness
恶意
25点天赋前置
0/2
增加猫,熊下致命一击所造成的伤害25%/50%

scent of the pack
聚气(这个不知道该怎么翻- -!)
30点天赋前置
0/1
每个有野性印记,野性赐福,利爪印记,利爪赐福的小队或团队成员减少熊下的的伤害0。4%,增加猫形态下的伤害0。6%

feral recovery
野性恢复
30点天赋前置
0/2
增加你受到的治疗效果10%/20%,另外,变形有50%/100%的概率除去一个不良效果

animal reflexes
动物反射
35点天赋前置
0/5
从猫,熊形态变为人后,减少下一个施法时间0.3/0.6/0.9/1.2/1.5秒

mark of the claw
利爪印记
40点天赋前置
120魔耗
增加目标的力量和敏捷各25点,物理伤害5%,持续30分钟
survival of the fittest
适者生存
5点天赋前置
0/3
熊,猫,枭兽形态下每一点智力增加0.33/0.66/1点攻击强度

thick hide
厚皮
5点天赋前置
0/2
从装备获得的装甲增加5%/10%

viciousness
恶意
25点天赋前置
0/2
增加猫,熊下致命一击所造成的伤害25%/50%

scent of the pack
聚气(这个不知道该怎么翻- -!)
30点天赋前置
0/1
每个有野性印记,野性赐福,利爪印记,利爪赐福的小队或团队成员减少熊下的的伤害0。4%,增加猫形态下的伤害0。6%

feral recovery
野性恢复
30点天赋前置
0/2
增加你受到的治疗效果10%/20%,另外,变形有50%/100%的概率除去一个不良效果

animal reflexes
动物反射
35点天赋前置
0/5
从猫,熊形态变为人后,减少下一个施法时间0.3/0.6/0.9/1.2/1.5秒

mark of the claw
利爪印记
40点天赋前置
120魔耗
增加目标的力量和敏捷各25点,物理伤害5%,持续30分钟


恢复:(跟野性一样,只有下层的截图)
resilience 反射
25点天赋前置
0/3
增加所有形态下的回魔速度10%/20%/30%

nature?s focus 自然之力
5点天赋前置
0/5
在施展触,愈合,宁静,星火和愤怒的时候减少14%/28%/42%/56%/70%被打断概率

awakening 唤醒
30点天赋前置
0/3
减少复生的魔耗25%/50%/75%,同时激活的CD减少20/40/60秒

longevity 长寿
30点天赋前置
0/2
增加回春的持续时间3秒,增加治疗的跳数1(这个不好理解,按理回春加一跳的话后面那个就是废话)

nature?s reprieve自然延缓
35点天赋前置
0/5
当治疗一个少于20%血的目标时,有20%/40%/60%/80%/100%的概率获得你所施展魔法的基础魔耗

harmonize 协调
40点天赋前置
0/1
100魔耗
30码内小队成员所受到的伤害分摊,持续10秒 NGA:ourpurple翻译

野兽:

1层
强化鹰守5/5
远程攻击有10%几率增加15%,持续8s.
耐久训练5/5
增加宠物10%生命,人增加5%

2层
集中火力2/2
当你的宝宝处于激活的状态的时候,你所造成的所有伤害 2%,并且杀戮命令的暴击 20%
强化猴守3/3
增加猴守6%的躲避
厚皮3/3
加宝宝护甲20%并且提高人从装备获取的护甲的10%
强化复活2/2
复活时间缩短6秒,法力消耗减少40%.,复活后生命提高30%

3层
寻路2/2
豹守和群豹速度提高8%
野兽迅捷1/1
宝宝户外移动速度 30%
狂怒释放5/5
宝宝伤害 20%

4层
强化治疗宠物2/2
50%几率去除一个诅咒,魔法,疾病,中毒效果.
凶暴5/5
加宝宝10%的暴击(nerf?)

5层
灵魂链接2/2
每10秒回2%生命
胁迫1/1(137mana 瞬发 1分cd)
胁迫3秒
野兽戒律2/2
宝宝集中回复 100%

6层
动物训练师?2/2
增加骑乘速度8%并且宝宝命中 4%.骑乘速度增加不能和其他效果叠加.....
狂乱5/5
100%的几率使得宝宝增加30%的攻击速度在宝宝打出致命一击后.

7层
凶猛灵感3/3
宝宝打出致命一击后,小队成员的所有伤害将增加3%,持续10s.
狂野怒火1/1(206mana 瞬发2分cd)
宝宝进入狂暴,伤害 50%,持续18s.
猫鼬反射?3/3
增加宝宝9%的躲闪并且你的躲闪 3%

8层
毒蛇迅捷5/5
增加远程攻击速度20%并且你的宝宝的混乱攻击速度 20%

9层
人兽归一1/1
当你的宝宝处于狂野怒火的状态下,你的伤害也将 30%,持续18s,并且免疫恐惧.

射击

1层
强化震荡射击5/5
20%几率打晕3s.
夺命射击5/5
远程暴击增加5%

2层
强化猎人印记5/5
标记提供的远程攻击强度 15%
效率5/5
射击和钉刺耗蓝减少10%

3层
go for the throat....2/2
你的远程暴击使得宝宝 50集中.
强化奥术射击5/5
使得奥术射击的cd时间减少1s.
瞄准1/1(6级 310mana 8-35码 3.5s的施放时间..6s cd)
rank6的加600的伤害....

快速杀戮2/2
在杀死一个敌对单位并获得经验或荣誉后,你的下一个瞄准射击,奥术设计或者自动射击可以造成20%的额外伤害,持续20秒,同时你的急速射击的冷却减少2分钟


4层
强化钉刺5/5
毒蛇和翼龙钉刺的伤害 30%,蝰蛇吸取的mana 30%
致死打击5/5
远程武器的暴击伤害 30%

5层
震荡弹幕3/3
你成功的自动射击有6%的几率打晕目标4s.
驱散射击1/1(123mana 15码 瞬发 30s cd)
50%的武器伤害并且迷惑4s.
弹幕3/3
多重和乱射伤害 15%.

6层
战斗经验2/2
增加敏耐智6%.
远程武器专精5/5
远程武器伤害 5%

7层
小心瞄准3/3
增加相当于你智力45%的远程攻击强度
强击光环1/1
rank3... 100ap ......
强化弹幕3/3
增加多重的暴击率15%,并且你使在射击时100%免于伤害干扰

8层
神射手专家5/5
远程攻击强度 10%

9层
沉默射击1/1(137mana 8-35码 瞬发 20s cd)
造成75%的武器伤害并且沉默目标3s

生存天赋

1层
怪物杀手3/3
野兽,巨人,龙类的伤害 3%,对这些的致命一击伤害 3%
人型杀手3/3
人型伤害 3%,致命一击伤害 3%
招架5/5
躲闪几率 5%

2层
诱捕5/5
使你的献祭,冰霜,爆炸陷阱有25%的几率困住目标不能移动,持续5s.
野蛮打击2/2
猛禽和猫鼬的暴击 20%
强化摔绊3/3
20%的几率使你的摔绊困住敌人不能移动.
鹰眼3/3
远程武器的射程 6码

3层
灵巧陷阱2/2
冰霜,冰冻的时间 30%,献祭和爆炸的伤害 30%
生存专家5/5
生命 10%
威慑1/1(瞬发 5m cd)
躲闪,招架的几率 25%,持续10s

4层
陷阱掌握2/2
敌人抵抗陷阱的几率降低10%.
稳固3/3
命中 3,抵抗移动限制 15%
强化假死2/2
抵抗假死的几率降低4%

5层
幸存本能2/2
使你的陷阱和格斗技能耗蓝降低40%,并使陷阱的cd减少4s
杀戮本能3/3
使你所有的攻击暴击 3%
反击1/1(45mana 5码 瞬发 5s cd)

6层
足智多谋3/3
降低所有伤害6%(blz的模拟器这里有bug....1点2%,2点4%,3点undefined....应该就是6%)
闪电反射5/5
敏捷 15%

7层
thrill of the hunt(狩猎颤抖....?怪怪的)3/3
100%的几率在你打出致命一击后收回40%所耗蓝.
翼龙钉刺1/1(115mana 8-35码 2m cd)
弱点暴露3/3
远程暴击有30%的几率使目标虚弱,虚弱的效果使得所有的攻击者对目标的增加攻击强度相当于你敏捷的25%.

8层
策略专家5/5
你的成功的远程攻击有6%的几率使你所有的攻击暴击率 10%

9层
预备1/1(5m cd 瞬发)
猎人所有的技能结束cd...


新技能

蝰蛇守护
lv64 40mana 瞬发

每5s回相当于智力25%的mana

杀戮命令
lv62 75mana 40码 5s cd

使你的宝宝立即对目标造成额外的127(rank2 198)点伤害,只能在你对目标打出致命一击后使用.

稳定射击
lv66 110mana 1.5s施法 8-35码

一次稳固射击造成100伤害,对昏眩的目标造成额外的175点伤害.
你远程攻击强度的30%被增加到稳固射击的伤害中.

毒蛇陷阱
lv68 305mana 30s cd
放置一个释放毒蛇的陷阱攻击第一个接近他的敌人,毒蛇15s后死亡.

指示错误....
lv70 326mana 100码 瞬发 2m cd

你下3次攻击所造成的威胁将被指向raid成员.施法者和目标同时只能受到一个指示错误法术的影响,持续30s.
很详细,感谢分享

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