资料片前的预热 北美开始测试2.01补丁

 日期:2006-11-14 17时


前一段时间我们报道了在资料片之前会有一个补丁,用来交代现有版本的游戏向资料片过渡的一些细节,比如黑暗之门的打开,新的游戏系统的提前测试——新天赋、新的装备属性换算系统,当初我们认为这个补丁的命名可能是1.3也可能是2.0,现在北美开始了这个补丁的测试,命名确认,是 2.0补丁,那么下面我们来看看补丁的内容:(详细翻译随后更新)
综合
- 来自不同人物的周期性治疗法术现在将可以叠加(比如多个德鲁伊可以同时对同一目标施放回春术)。
- 周期性治疗法术、伤害法术和引导类法术将享受更多的效果加成。
- 引入新物品属性“韧性”(Ressilience,暂译为韧性,下同)。韧性可以降低你被致命一击的几率,并且同时降低你受到致命一击的伤害。
- 所有宠物享受主人装备加成,包括护甲、法术效果、魔法抗性、攻击强度和耐力。
- 高级别玩家施放低级法术享受的效果加成将被降低。(资料片:治疗和伤害效果的等级折减
- 武器技能获得如下改变:
- 武器技能将不再降低偏斜所造成的伤害减少。
- 玩家每增加1武器技能,对高于其等级的怪物提升致命一击率0.1%。
- 当试图对低等级目标施放增益法术时,合适等级的相关法术会被自动选择。
- PvP中,群体控制法术持续时间不再会超过12秒,并且随时有挣脱控制的几率。
- 在玩家被精神控制或侏儒洗脑帽控制的情况下不会损失声望。
- 装备的属性全面引入资料片新的战斗等级(资料片战斗等级的换算速查
60级战斗等级换算:
- 2.5武器技能等级 = 1武器技能。
- 14致命一击等级 = 1%致命一击。
- 10加速等级 = 1%加速 (物理和法系同等)
- 10物理命中等级 = 1%物理命中
- 8魔法命中等级 = 1%魔法命中
- 1.5防御技能等级 = 1防御
- 12闪避等级 = 1%闪避
- 20招架等级 = 1%招架
- 5隔档等级 = 1%隔档
- 25 Resilience(韧性) = -1%受到致命一击的机会, -2%致命一击承受的伤害
装备:
- 现有的装备, 无论是T0-T3还是14级军衔都不会有任何提升(资料片也不会).
- 唯一的例外就是猎人, 大部分跟猎人有关的装备都补了一些攻击强度(因为他们不再是2攻击强度=1敏了)
- 盗贼也可以沾光了, 克苏恩的戒指披风, 青龙崇拜戒指都得到了攻击强度补偿。
[堕落神明披风][屠神之戒]
补充说明:
在资料片中,你会发现一些装备某些属性改变了,比如致命一击率、命中率、闪避率等,在资料片中被改为致命一击等级、命中等级和闪避等级。尤其是竞技场中的PVP装备,全部被这种新的属性所替代。例如,你现在的装备属性可能是“使你造成的致命一击几率提高1%。”,而到了资料片中你的装备属性说明就变成:“装备:使你的致命一击等级提高20。”这种提升实际点数的属性我们称之为——战斗等级。
而原本装备中的“提升几率”形式的属性加成,我们称之为——战斗属性。
PvP
荣誉系统改变。
- 当前所有荣誉将会被重置。
- 玩家的头衔会被显示为曾到达的最高军衔(各个角色独立)。现在玩家每天获得的荣誉点数将可以被理解为一种货币。可以在玩家信息的PvP页查看该角色的荣誉信息。
- PvP奖励不再具有唯一属性。
- 从各战场获得的荣誉奖章不再能转换为声望和荣誉。现在荣誉奖章和荣誉点数一起被用来购买奖励。(当前资料片测试服务器内荣誉装备的价格
- 增加两个新的竞技场,支持2v2、3v3和5v5对战。玩家可以在暴风城、铁炉堡、奥格瑞玛、幽暗城和加基森的地精处加入竞技场队列。
职业
德鲁伊
- 天赋“迅捷治愈”现在将受到“强化回春术”和“Empowered Rejuvenation”天赋的治疗量加成。
猎人
- 陷阱可以在战斗中施放,但是需要2秒施法时间。
- 如果猎人处于战斗状态且离开目标的近战范围,自动射击将自动打开。
- 每1点敏捷加成1点远程攻击强度。
- 施放瞄准射击时自动射击会被重置。
萨满祭司
- 相关天赋的萨满祭司将可以双持武器,主副手的武器都能分别被各自的自身武器增益如风怒所影响。
- 石化武器作用改变。现在石化武器不再是等量攻击强度加成而是有一定几率由伤害触发。
- 风怒武器和石化武器仅能作用于拥有该增益的武器(即副手武器上风怒并不能让主手触发风怒)。
术士
- 吸取生命和吸取法力法术的距离增加。
战士
- 由造成伤害获取的怒气量被统一化。
- 每一击所获取的怒气值依照我们的期望调整为一个合适的数量(根据武器速度).
专业技能
-附魔
现在附魔拆解装备将需要技能等级,55级以上装备需要200级的附魔技能才能分解。

来源:暴雪  作者: 暴雪




上一篇:炎多留III潮日本H游戏的片头动画

下一篇:amplt冒险岛onlineampgt冒险三转问题回答绝对完美答案