因为E方实在太差。。SO。很佩服这些翻译文档的兄台~~~转过来。希望对大家有点用处~
PS一下:各职业的宏中。使用到关于技能均使用的是E方,并没有翻译。
2.0宏
选取目标
/targetenemy
/targetfriend
/targetparty
/targetraid
/targetlasttarget
/targetlastenemy
/assist [name]
使用物品
/use
/use
/use
/equip
/equipslot
/userandom , , item3, …
宝宝(Pets:)
/petattack
/petstay
/petpassive
/petdefensive
/petaggressive
/petautocaston
/petautocastoff
释放
/stopcasting
/cast [option]
/castrandom , , …
/castsequence [reset=N/target/combat/shift/alt/ctrl] , , …
队列释放
reset可以指定一个特定的时间,时间结束后重置,或者在改变目标或结束战斗时重置
队列按顺序释放直到重置,下一个法术只有上一个成功释放才会进行
你可以在开始时放置判断语句,来决定何时使用这些法术
使用物品也同样适用
动作条
/changeactionbar
/swapactionbar
攻击
/startattack [unit]
/stopattack
Buffs/Auras:
/cancelaura
宏
/stopmacro [option]
如果一个动作中有多个判断语句,它们在动作时都会进行判断,以下是可以用的判断语句
target=unit---判断特定单位(仅用于施法和使用物品)你可以指定none来应对无目标时。
help/harm---判断目标可协助还是可攻击
combat---判断你在战斗中
stance或者stance:#---判断你处于某种姿态/形态
stealth---判断你在潜行中
mounted---判断你在坐骑上
swimming---判断你在游泳
flying---判断你在飞
indooors---判断你在室内
outdoors---判断你在室外
modifier或者modifier:shift|ctrl|alt---判断你的键绑定
equipped:||---判断你带着特定的装备
actionbar:---判段你是选择了特定的动作条
button:Z---判断特定的键按下
pet:|---判断你目前的宝宝名称/种类
channeling or channeling:spell---判断你在引导(特定的法术)
exists---判断特定目标存在
dead---判断目标死亡
stance和modifier你可以列出几个数量来判断。如 modifier:shift/ctrl来对应shift或ctrl键按下
所有的判断前可加no来选择反向的,如[nocombact]
2.0宏的写法有了根本的变化,所以大多数旧宏无效了,变化信息参见:http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=48647169&sid=1
*没有宏可以检查Buff,Debuff,冷却,血/魔/怒
*任何失败的释放停止宏后续法术释放
*没有(等级X)的法术默认释放最高级
*所有有益法术对低级人物释放时会自动选择合适的法术等级
*每次变形等同于“改变战姿”。基于天赋不同,枭兽形态或者奶树形态等同于战姿5。飞行姿态是下一个数字
*/castsequence 是所有法术释放完后重置;reset=X,是最后一个法术激活后(并非第一个法术激活后)X秒后重置
*变形现在broken,想来下一个版本会更正
*focus可以锁定目标(利用/focus)目标一直锁定(利用 /target focus或者[target=focus]),直到你取消锁定(/clearfocus)。
*野性宏(注意:不需要潜行的技能在潜行技能前,当能量足够Shred/Rake/Mangle时按键变亮)
Ravage/Shred 组合
宝宝命令
宝宝命令:攻击,跟随,定位