装备介绍资料片顶级装备获取白皮书声望篇来源QQ

 日期:2007-09-05 18时


燃烧的远征,声望的泥沼
最后就要说燃烧远征里的声望了,我不确定是哪部网络游戏最先引入声望系统,应该是自己的最爱EverQuest(由衷感谢SOE和SG,你们制作了世界上最好的网络游戏)。但我可以确切不移的说,把声望系统发挥到登峰造极的,肯定是魔兽世界。或许现在的你可以说自己不在乎买马的几个小钱、不需要赞达拉的附魔、看不上的诺兹多姆子嗣的戒指、嫌霜刃豹不符合自己的审美观....对,你的确可以这么说,G团、DKP团、工匠朋友,赞达拉中立你一样可以骑着老虎(夸张了点-。-RP无敌)拿着辛洛斯诸界毁灭者,子嗣仇恨同样可以小克双子装备穿满身,你可以通过很多途径获得声望奖励的替代品,你不需要蓄意的冲任何声望就可以体验魔兽世界的一切,声望只是一个补充,而不是全部。但是,在燃烧远征中,这已经是不可能的了,你会发现你已经深深地陷入了声望的泥沼,嗯,深深的。
代币:初陷泥沼
首先,各种代币的引入让声望变得更加隐蔽。所谓的代币,指只能在特定NPC那里购买特定物品的非通用货币,一般来说是通过一个可重复完成的大地图PVP任务获得的,或许是让你占领可以相互争夺的墓地和标志建筑,或许是摧毁被某个敌对阵营的占领的要塞,或许是让你在特定区域杀敌对阵营的玩家;不可否认,这些战斗颇有乐趣(特别是两大阵营较为平衡时),完成这个任务除了会获得一定数量的代币奖励,同时还会获得一定的该势力声望。代币可以在相应的NPC那里购买一些并不起眼,但的确非常实用的东西(各种BUFF药水、获得该声望增加10%的饰品、18格属性唯一的背包、过渡性质的镶嵌宝石等)。起初,你只是报着顺路和尝试的心态去做这些任务,然后找到NPC用光你的代币,但逐渐的,你会对这些东西产生依赖,并不断的去重复完成这些任务。而在不知不觉中,你的声望已经从中立上升到尊敬,而做这些任务已经无法获得声望了。要么向前一步,要么满足于尊敬,但谁会甘心自己花费了那么多的时间做任务就把声望停留在尊敬呢?于是自然在声望的泥沼中越陷越深。
为什么要引入这个代币系统呢?因为有相当大一部分玩家本能的排斥重复性的声望Farm,但这部分玩家的主城声望都比较高,因为他们并不排斥任务,只是排斥重复性的任务。暴雪无法为每个声望都设计几十甚至上百个任务,于是在声望任务中加入了玩家间的对抗来强调同一个任务的变化性。同时每次完成任务都可以拿到实际的代币奖励,比现在做声望任务时看着“XXX声望上升了100点”这样的文字跳出和声望条一点一点的挪动要让人振奋的多。
副本和任务链:泥足深陷
在广袤的艾泽拉斯,有几个五人副本的小怪有相对应的声望呢?又有几个副本的钥匙有声望要求呢?如果没有记错的话,一个也没有。但在燃烧远征中,大部分的副本群都有相应的声望(名词解释:副本群---燃烧远征中新增的副本大都以4个一组的方式存在,其中包括三个5人副本和一个25人副本,它们的入口都很接近,集合石也使用同一个。各个副本的等级跨度视具体而定,比如说地狱火堡垒的等级跨度就很大,从60~62的地狱火要塞到70~72的破碎大厅;而风暴要塞的4个副本等级都是70~72):以邪兽人为主的地狱火堡垒副本群对应的是地狱火半岛阵营驻扎地声望;以娜迦为主的盘牙洞穴副本群对应的同样是各自阵营驻扎地声望;以纤灵和破碎者为主的奥金顿副本群对应沙尔塔城的下城区声望....在这些副本中即使是杀死普通小怪,也会获得相对应的声望值,这也是外域声望的最常见获取方式。虽然进入这些副本并没有声望要求,但如果你想挑战该副本的英雄难度等级,那么你就必须把相对应的声望冲到崇敬或是更高,因为英雄难度的副本钥匙都在那些声望NPC手上捏着呢,而同时,如果你不打通一系列英雄难度副本,你又无法获得进入某些25人副本的钥匙,从而陷入一个声望怪圈。于是,很多人只能选择在一个自己已经没有需求的副本中苦苦奋战,嗯,极大程度的丰富了市场上的附魔材料,或者说是磨练了小队的配合技巧。当然,工匠们也正好可以储备一些原始虚无来制作高级装备。幸运的是,如果你有一个好队伍,从副本获得声望并不难,五人副本每个小怪的声望为8~13不等,如果前期普通任务和代币任务做的比较勤的话,到达崇敬并不会花费你太多的时间。
任务链也是颇令人郁闷的一件事,暴雪一向擅长说故事,在艾泽拉斯上就有许多跨地图故事也很精彩的任务链。燃烧远征跨越黑暗之门,回到了魔兽故事的源头,充满神秘和纷争的外域,暴雪的剧情设计师们自然也不会放过这个一展才华的机会。但令人遗憾的是,一些比较长的任务链时常在中间夹杂着某个声望的要求,当你做到其中某一步时,突然发现自己某个声望还达不到任务要求,这时候再急匆匆地找人组起队伍泡相应的副本,就像一部精彩的电影看到一半突然被插播了一堆不知道多长的广告,让人实实在在的觉得不快。而为了防备这种事情的发生,最好的办法莫过于先把所有的声望要求都满足了再开始这些任务。
图纸配方和珠宝附魔:灭顶之灾
终于,在辛辛苦苦的泡了N久的五人副本后,声望也终于达到了崇敬,并拿到了英雄难度副本的钥匙。是该舒口气了吗?不,很明显暴雪并不打算让你这么做。
声望NPC语:“嗨,又见面啦,尊敬的冒险者,这么快就在我们这里闻名遐迩,不简单啊。从我这里买去的钥匙还好用吗?什么,太难了?哦,我知道啦,那些避无可避伤害又高到恐怖的AE,让你们一定很头疼吧?呃,怎么办呢....你不会打算双牧师精神控制流,然后躲在怪的背后打英雄难度副本一辈子吧?嘿,我知道你不会的,年轻人,勇敢的战士,因为我从你的眼睛里看到了不屈和勇气,看到了你挥舞着手中的武器和那些混蛋战斗的英姿。来吧,看看我的收藏吧,有全套的抗性装备图纸和各种超强药水的配方哦,还有耀眼的魔力宝石和神秘的附魔,有了这些,战斗会变得轻松很多。不过,这需要进一步向我们证明你的价值....”
看完上面这些,是否有一种扁人的冲动?嗯,这就是燃烧远征的声望,引诱着你一步步深陷泥沼而已。当你发现并醒悟时,你已经没有退路了。

(外域的中央城市沙尔塔城声望崇拜奖励,或许你并不需要这把锤子,不过钥匙和很多相关的任务线让你别无选择)
纯光之槌
拾取绑定
唯一
主手 锤
33~124 伤害 速度1.90
(41.4伤害每秒)
12耐力
11智力
需要等级70
需要声望:沙尔塔-崇拜
装备:提升法术造成的治疗效果282点
装备:每5秒回复8点魔力
(想到哪里说哪里:外域暂时还没有发现类似赞达拉那种拥有套装奖励的声望,声望崇拜奖励中以武器居多,偶尔一两件紫色的70级散件,但属性并不适合所有职业,所以如果为了装备,仅仅需要将一两个声望冲到崇拜即可。但这些声望中最有价值的崇拜大都是那些特定的图纸和配方,对后期Raid和英雄难度副本的战斗帮助很大,除非打定主意不练交易技能,否则很难不被声望的泥沼所吞噬)

(阿尔多声望崇拜购买的裁缝图样,让我第一次后悔将自己的已经接近375圆满的裁缝技能洗成了珠宝,此外,阿尔多声望还有全套的暗影抗性装制作图样)
图样:符文魔线
需要裁缝(375)
需要声望:阿尔多-崇拜
使用:让你学会制作符文魔线
符文魔线
需要等级:60
使用:给一件裤子附魔,使它获得法术伤害 27,耐力 18点的效果
制作需要:符文线、原始魔力(10)、原始虚无
(继续想到哪里说哪里:材料方面,原始魔力是可以通过一个人farm 65 的魔力生物获得的,运气好的话大概2~3个钟头就够了,不过怪虽然集中但farm点不是很多,还怕人抢;原始虚无需要下70级的五人副本,最终Boss会掉落,拾取绑定,而且只有一个,最好事先和队友说好,幸运的是普通难度即可,否则真的会折磨死人)

(斯库耶声望崇敬的奖励,很不错的坦克手套,几乎不逊色卡拉赞的掉落,而且只需要崇敬,遗憾的是没有镶嵌格。崇拜的奖励是一个DPS78.7的匕首,此外,崇拜奖励还有全套的奥术抗性装制作图样)
天选者护手
拾取绑定
唯一
手 板甲
728护甲
15敏捷
30耐力
耐久 45/45
需要等级:70
需要声望:斯库耶-崇敬
装备:增加防御等级35点
(还是想到哪里说哪里:阿尔多和斯库耶是沙尔塔城四个声望中的两个,是外域德莱尼人和血精灵的一支。这两个声望是对立的,虽然不需要像凄凉的半人马部落那样互相杀来杀去,但完成其中一方交给的任务必然会降低另一方的声望,所以只能选择一个。虽然联盟偏向前者而部落偏向后者,但冲两者声望是没有阵营区别的。自由人可以根据奖励来选择偏向哪方,但大公会的工匠必须分别冲不同的声望保证大型副本抗性装的供应。根据自己的推断,暗影抗性装对应的是尤迪安所在的黑色神殿,而奥术抗性对应的则是血精灵为主的风暴要塞;现在测试服务器开放的大型副本如卡拉赞、古鲁尔巢穴都没有特别的抗性要求。)

(纳格兰联盟部落各自阵营驻扎地的声望崇拜奖励,一头非常精神的...呃...藏羚羊=v=做为一个独立的声望,既没有钥匙和任务链,奖励的装备和图样也不是很好,但却拥有外域唯一的声望坐骑,让人一边骂着暴雪的黑一边努力Farm着。更重要的是,这个坐骑还可以在艾泽拉斯大陆上使用,非常拉轰啊^^)
[装备介绍]资料片顶级装备获取白皮书(大型副本篇)
大型副本:星星还是那个星星,月亮已不是那个月亮
做为现在魔兽世界最主要的一个EGC(End Game Content,后期游戏内容),在燃烧远征资料片中,设计精彩的大型副本依然是玩家70级以后生活的重要内容之一,同时也是顶级装备的主要产地。强大而奇特的Boss、较长的副本重置时间、尸骸遍地的副本入口、繁琐拖沓的找人和组队过程....从很多方面来说燃烧远征的大型副本和现今的大型副本都很相似。然而,拨开这层表象,往往能看到很多不同的东西。
团队组成结构的变更。相比小型副本职业搭配的多样化,大型副本由于人数上限的大幅度降低,在职业的选择上空间也相对变小。举卡拉赞为例,10人的队伍中战士、圣骑(联盟)/萨满(部落)、猎人、盗贼、德鲁伊、法师、牧师、术士各占其一,仅仅留下两个空位可供自由选择。事实上,在条件许可的情况下,这两个位置会优先考虑圣骑或者萨满(光环和图腾的效果,同时可以兼任Tank和治疗);其次是战士(应付ADD和多Boss战)和术士(双灵魂石和全员血契效果);再次是牧师和德鲁伊(弥补一些混乱的战斗时治疗压力过大的问题,同时也可以做辅助控场),在德莱尼萨满和血精灵圣骑普遍成长起来之后,这个情况会愈发突出。当然,这种情况并非仅仅发生在卡拉赞,在自己参加的两次古鲁尔巢穴(25人)的Raid中,我们也都是非常平均的安排每一种职业在团队中的比例,或许这也代表着暴雪在整个燃烧远征中大型副本的设计思路。
难度和配合的提升。在开始这部分的内容前先问大家一个问题吧?大家现在MC和BWL的Raid中,40个人里有多少人是处与半昏迷状态?又有多少人一边Raid一边聊着QQ、看着电影或是干着其他什么事的?相信我,在燃烧远征的大型副本中这一切都将改变。拿现在公认难度最高的纳克萨玛斯打个比方吧,纳克萨玛斯就好比让40人的队伍跳Disco,每个成员都要有很好的节奏感和协调性,知道自己应该在哪、应该做什么;而燃烧远征中的大型副本就好比让10人或25人的队伍跳芭蕾,除了必要的韵律感和协调性之外,每个成员都要表现的尽可能完美,否则每个部分都有可能随时崩溃。这两者的差别在于,前者只要求每个团队成员“不做错”,而后者则要求每个团队“做得好”。
装备命名的调整。或许是暴雪的设计人员也感到要给越来越多的装备起一个够炫、够酷,还要贴切的名字实在是件很令人头疼的事,所以在燃烧远征大型副本(也包括一些70级5人副本)的掉落中,除了部分特殊命名的装备外,大部分装备都按照“掉落副本掉落Boss 掉落几率适合职业装备位置”这样的方式命名(大家可以参照后面的配图)
分配方式的改变。首先必须申明,这部分内容仅仅是自己的猜测,是否会成为现实还要等到燃烧远征正式发布后才能确定。其实,分配方式的改变和燃烧远征中大副本的前三个改变都有着或多或少的联系。首先,由于单个团队人数上限的降低和团队中职业的平衡,不同职业Raid装备的获取和分配也相对平衡,DKP系统就显得多余;其次,由于难度和配合的提高,长久搭配的团队成员间很容易形成彼此的绝对信任,在分配上也很少出现争端;再次,装备的命名方式的改变,间接的督促非需求但可以装备的职业,在点需求前考虑下自己是否应该丢这个骰子。所以自己大胆的猜测,在燃烧远征中,维系各大公会的DKP系统可能被完全的取消,公会变成一个更为松散的存在,而小团队(无论是Raid团队还是5人副本团竞技团)将成为牢不可破的基本单位。当然,这一切都是后话。
由于美服魔兽世界2.0版风暴前夕的更新,大量测试服务器的公会成员AFK,导致找人Raid变成万分痛苦和麻烦的一件事,所以基本已经告别Raid,展示的Raid装备也较为有限,请大家理解。

虚空之心长袍
拾取绑定
胸部 布衣
143护甲
36 耐力
29 智力
黄色镶嵌格
黄色镶嵌格
红色镶嵌格
镶嵌加成: 4 耐力
职业:术士
需要等级70
装备:提升法术命中等级9
装备:提升法术造成的伤害和治疗效果最多36点
套装效果
虚空之心王冠
虚空之心手套
虚空之心护腿
虚空之心衬肩
虚空之心长袍
(2)套装:你的火焰伤害法术有一定几率提升你的暗影伤害135点,持续15秒;你的暗影伤害法术同样有一定几率提升你的火焰伤害135点,持续15秒。
(4)套装:延长你的瘟疫和献祭技能的持续时间5秒。

钢铁雄鹰
拾取绑定
远程十字弓
144~269 速度2.80
(73.7伤害每秒)
需要等级70
装备:提升命中等级15点
装备:提升攻击强度28点

卡拉赞真理女士一级掉落坦克项链
拾取绑定
项链
36 耐力
需要等级70
装备:提升防御等级13点
装备:提升闪避等级19点

卡拉赞真理女士二级掉落战士手套
拾取绑定

793护甲
34 耐力
红色镶嵌格
黄色镶嵌格
镶嵌加成: 4 格挡等级
需要等级70
装备:提升防御等级14点
装备:提升你的盾格挡等级15点
装备:提升你的盾格挡值33点

卡拉赞莫洛斯一级掉落施法者项链
拾取绑定
项链
21 耐力
19 智力
需要等级70
装备:提升法术命中等级13点
装备:提升法术造成的伤害和治疗效果最多23点

卡拉赞莫洛斯二级掉落德鲁伊治疗遗物
拾取绑定
唯一
遗物神像
需要等级70
装备:每次施展治疗之触时获得25点魔法
资料片顶级装备获取白皮书(5人副本篇)
五人副本:农奴翻身做主人^^
首先问大家一个问题,现在魔兽世界中的五人副本在你的眼里是什么?是过渡性装备的产地?打钱单刷的SHOW场?PVP服务器安全的经验获取地?抑或是进入RAID之前的准备热身....事实上,什么也不是。当自己的第三个小号一身T2后我才猛然发现,死亡矿井、诺莫瑞根、黑暗深渊、剃刀沼泽、高地、奥达曼、玛拉顿、厄运之槌,乃至黑石深渊、通灵学院、斯坦索姆....从1级到60级,这些魔兽初期给自己带来无数乐趣的五人副本,除了为拿一些过渡装备在一个60法师朋友陪伴的刷了几次血色修道院,其他的我竟然一个也没去过,野外和任务,就构成了自己成长的全部;而到达60之后,无尽的大型副本和战场同样占据了我几乎所有的游戏时间。很显然,暴雪并不打算让自己辛苦设计的副本变成无人问津的荒郊野岭,于是乎,燃烧远征中的五人副本来了个彻底的改变,甚至成为了燃烧远征中最主要的一个内容。
副本设定的小型化。大概是照顾休闲型玩家,现在所有的外域五人副本都遵循“三个Boss一个环”的原则来设置。简单来说,除了任务Boss、特殊Boss(随机刷新的或者看门、掉落特殊物品的小boss)和可选Boss外,每个副本仅有三个流程Boss,玩家的小队进入副本后仅需沿路过关斩将即可来到最终Boss面前,而辛苦战斗解决掉最终Boss后,在其身后都会有一条通路指引着玩家来到该副本的入口处,没有太多的路线问题需要考虑,玩家仅仅专注于战斗即可。如果一切顺利的话,玩家的小队只需要一个半钟头左右的时间就可以完成整个副本。当然,由于下面要说的第二点改变,顺利的时候总是少数....
副本战斗的复杂化。首先最大的感受就是副本精英怪物的技能了,的确够得上精英之名,除了攻击力和生命值大大增加外,五花八门的技能也让人目不暇接。副本逐渐有了战场的感觉,你在PVP时所遇到的绝大部分技能都可以在副本中遇到。当小队遇到一个猎人怪它会怎么做?没错,它会先多重,然后驱散射击嘲讽它的战士,远远跑开,再接一个瞄准射击(还好不会假死 陷阱-。-),如果队伍过于集中它会频繁的使用箭雨;其他方面,拦截和顺劈成为大多数肉搏怪的共通技能,而法系精英的近战强度和生命值下降,但普通和范围法术的伤害都大大加强,并且增加了很多资料片中的新技能,这对小队战斗的跑位(大部分战斗都是移动中的)、自保(想不受伤根本不可能,关键是怎么减少伤害)和默契度要求更高了,同时,以往的控场手段也受到很大的挑战,变羊依然是最有效的单体控制手段,问题是单体控制已经根本无法满足混乱的战斗,精神控制和恐惧已经上升为主要控场手段(当然,这对操作的要求远超过变羊)。其次就是Boss战了,你可以很轻松的在Boss战中找到现在40人Raid中的场景,带治疗护卫的(类似MC先驱者)、攻击纯暗影伤害谁Tank都一样的(类似双子魔皇,虽然肉搏也有用,不过会频繁开物理反射盾);还有一些你从未尝试过的战斗等着你去体验。每一个队员都必须做到自己的极限,才能在艰难的战斗中生存下来。
英雄难度的变态化。啊,请原谅我在上面用了“极限”这个词,事实上,没有尝试过五人副本的英雄难度你根本不能理解在魔兽世界里什么叫极限。当你第一次尝试英雄难度时会是什么感觉呢?天哪,这是Raid副本吧?暴雪一定是疯了!(队友原话,其实当时自己的感觉也一样-。-)。在TBC中,英雄难度的副本经历了三个阶段的调整:
第一阶段,暴雪初步开放了几个外域低级副本的英雄难度,当时的等级上限还是67级,对于一群已经到达67甚至靠着不懈的跑灵魂和一定的运气通了数个70级五人副本的无聊人士(譬如偶^O^)来说,还有什么比这更令人心动的呢?兴致勃勃的组了一个亲友团(其实老外认亲还真是方便啊^^随便帮点小忙就特别“粘”着)尝试了当时开放的地狱火壁垒的英雄难度,辛苦了半个多钟头装备全红一次之后....终于如愿以偿的解决了....刚进去的两个小怪和一个巡逻....中的一个....于是彻底放弃;
第二阶段,暴雪在TBC中开放了70级并陆续添加了所有五人副本的英雄难度,这次更新后所有的英雄难度副本都需要钥匙才能开启(相应声望崇敬或者完成某个任务),并提高了英雄难度副本掉落装备的等级,所以有传言说英雄难度副本掉落和普通难度掉落一致,就是因为第一阶段暴雪对这方面并未做修改的原因,对于那些在67级DOWN了英雄难度副本Boss的强人们自己可以说是无比的佩服。这次更新后,因为玩家等级的提升,大部分的控制技能都能派上用场,而暴雪大概是对其英雄难度副本的怪物强度设置掌握还有问题(一说是暴雪为了方便玩家的测试而降低了所有英雄难度副本的强度),所以这阶段相反是英雄难度最名不副实的一个阶段,怪物相比普通70副本强度只提升了大概20%,依靠合理的职业搭配、经验、配合、药水和跑灵魂o.0,通掉这些英雄难度副本还是不成问题的。掉落等同于现在的黑石塔(当然,必须把燃烧远征当作仅开放到MC的魔兽世界来类比)。
第三阶段,暴雪大幅提高了所有英雄难度副本的怪物强度,从此英雄难度副本变成了噩梦的代名词,当你觉得自己的金币和药水太多时,或是自信心爆棚时大可呼朋唤友来此一游,绝对够得上地狱之名。据说副本掉落物品的等级也随之大幅度提升,这个....很遗憾自己无法证实,还请强者来介绍一下@@(我们现在双牧师心灵控制在第二次改版后许多英雄难度副本已经可以打到第一个Boss面前,不过....呃....唉)。希望暴雪会调整难度,或者就在里面加上超越Raid的掉落。否则按第二阶段的掉落实在不值得去尝试。
非常遗憾的是,由于第二次改版后的英雄难度副本过于变态,导致每次找到敢死队去尝试都颗粒无收,展示的装备仅第一个为副本boss直接掉落,还是第二次改版前打到的,极度郁闷。其他装备均是在沙尔塔城用正义徽记换的。

(第一次看到这把剑的名字时寒的一塌糊涂,类似的还有音速长矛之类的东东,暴雪看来准备把星际和魔兽来个结合啊)
量子刃
拾取绑定
双手 剑
287~431 伤害 速度3.50
(102.6伤害每秒)
30耐力
需要等级70
装备:提升致命等级28点
装备:提升攻击强度100点

(太爱这把匕首的外形了,酷得没话说了#_#注意,匕首柄的位置是一个类似星球仪那样会转动的东东,很华丽,不过截图表现不出来>_<)
灼热阳炎刃
拾取绑定
副手 匕首
71~133伤害 速度1.30
(78.5伤害每秒)
21 敏捷
21 耐力
需要等级70

(自己的目标,不过最终还是没有实现>_<一趟英雄难度副本才3个正义徽记,还要5个人roll,第二次改版后英雄难度又太难)
嗜魂者之球
拾取绑定
副手
15耐力
需要等级70
装备:提升暗影法术造成的伤害效果,最多49点。

(是不是找到骨火的感觉了^^玛兹斯瑞尔就是冬泉谷那个分支的蓝龙,不知道官方的翻译是什么,也不知道这盾是怎么和他们扯上关系的....)
玛兹斯瑞尔荣誉盾
拾取绑定
副手 盾牌
15耐力
15智力
需要等级70
装备:提升法术致命等级20点
装备:装备:提升法术造成的伤害和治疗效果最多22点

(这是4件套的抗性装中的衣服,4件总共的效果是耐力 110左右, 215火抗,板锁皮布齐全,让MT的火抗有望突破600大关-.-这个算火免了吧....被严重削弱过一次,以前这四件总计205耐力215火抗的)
地狱火淬火护胸
拾取绑定
胸部 板甲
1208护甲
27耐力
60火抗
需要等级70
[装备介绍]资料片顶级装备获取白皮书(竞技场篇)
竞技场:让富有的更富有,让没有的更没有
看完顶级装备获取白皮书的五人副本篇有什么感想呢?仅仅需要五个人就能获得媲美Raid级别的装备,很惊诧吧?那么,我说两个人在很短的时间内就能获得超越Raid级别的装备,你相信吗?不可思议?但这就是事实。这就是接下来要为大家介绍的燃烧远征竞技场系统。
燃烧远征中的竞技场采用的是FPS中常有的“Term Death模式”(团队死亡模式),就像一个以杀光对方为胜利条件的小型战场,当然,不会有NPC,也不会有复活点。你必须达到70级,然后像建立公会一样购买一个竞技团队契约,找到队友的签名后交还才正式宣布队伍成立,然后才能参加竞技场的排位战。虽然拿战场来打比方,但同战场系统差之千里的是,在竞技场中时间再也不能弥补技术上的差距,当你在城里和顶着大元帅或督军头衔的人擦身而过你会怎么想:“这家伙是刷子吧”“他时间可真多”“最近联盟/部落战场胜率一定很高”;然而,如果你在城里遇到竞技场的冠军,你的想法一定是:“他真强啊,要个签名吧”“偶像,我可以加入你们队吗?”“什么时候和他切磋学习点技术就好了”。一支最弱的队伍需要没日没夜的打上半年才够拿一件竞技场的武器,而最好的队伍只需要零零散散的打三个月甚至更短的时间就能把所有的竞技场极品装备穿上,当然,还有身份的象征---虚空幼龙。这就是暴雪设计的竞技场系统,那些技术水平高的玩家并不缺乏装备,由于副本难度的提高,他们在大型副本和五人副本英雄难度同样受欢迎,现在暴雪给了他们第三个选择;而那些技术水平一般或较低的玩家,他们在大型副本和五人副本英雄难度受到排挤,在竞技场上更是郁郁不得志。嗯,这就是燃烧远征的竞技场,让富有的更富有,让没有的更没有。
2v2
个人感觉,2v2的竞技场可以说是暴雪设置的最不平衡的竞技场项目了。在经过一段时间的实践后,一部分人很快发现,双治疗 驱散职业组合可以说是2v2竞技场的常胜将军。原因很简单,燃烧远征中各个职业的生命都被大大提高,在2v2有队友协助的战斗中,瞬间的输出一般都不足以致命,不能治疗的职业就大大吃亏;同时,一旦你的队友被无力化(变羊、冰冻陷阱、恐惧等)而你却无能为力时,战斗的天平就已经严重倾斜了。于是乎,双萨满(双元素或元素 增强)、双圣骑(双惩戒或惩戒 神圣)到后来的德萨、牧萨、德骑、牧骑,类似的组合几乎横扫了所有的2v2竞技场(理论上萨骑的组合应该也是非常强悍的,不过或许服务器中原本就寥寥的70级血精灵圣骑和德莱尼萨满都爱好和平,所以至今还没在竞技场见过萨骑的组合)。其他职业变得很难在2v2中找到自己的位置,你能赢,但你必须付出更大的努力,如果实力相当,战斗一般都会在郁闷中结束。
3v3
3v3可以说是竞技场中最有意思的竞技项目了,也是自己最喜欢的项目。任何组合任何战术哪怕只是一个异想天开的点子,也许都会掀起一场风暴。这是一个同时考验小队配合和个人技术的项目,你和你的队友可以打出很多2v2中无法做到的精彩连击,当然对手也会抓住机会来中断,场面既不是2v2的那种杂乱无章,也不是5v5的那种小心翼翼。狂暴战士配双骑的绞肉机战术、两术士一暗牧的无限恐惧战术、三冰法的元素冰箱战术....只要你想到的,都可能成为现实。或许组合都有这样那样的瑕疵,但战斗的过程总是充满趣味。
5v5
很遗憾,事实上自己从未参加过TBC中70级的5v5竞技场,抛开组队本身的麻烦,对于测试服务器来说,要找到五个同样等级达到70且组建了队伍的无聊人士,再遇到恰好所有队员都在线,又恰好心血来潮打算在竞技场一试身手的情况是多么的困难啊。从风暴前夕的一些练习战来看(只能做一定的参考,燃烧远征70级的竞技会和现在60的竞技场练习有很大的差别),队伍的核心回到猎人、法师和盗贼这些爆发力强同时兼备攻击距离优势或者先制攻击优势的职业身上,混战的情形偶尔也有发生(实际上,非正规的练习赛经常打得乱七八糟,混战才是主流@@),不过战斗胜负谁都无法预料所以双方都会尽可能避免混战。由于障碍物的阻拦远程的尴尬仍会存在,但移动阵地战的对峙中经常能找到一些来不及躲避的远程火力的宣泄点,法师水元素的霜星成为最佳的控制和突击技能(所有职业中唯一一个可以远距离限制大量敌人移动的控制技能),将水元素定好位置自己躲障碍物背后控制霜星冻住对方移动中的队伍然后远程火力点杀,或者突然霜星冻住敌方的队伍,趁对方驱散时两个法师迅速闪现突入进行AOE。感觉五人队伍对职业构成和团队协作的要求高了,而个人的表现机会却少了许多,颇令自己失望。
竞技场的十条真理
1、你不是超人,1vN只存在于神话中
2、如果你不能完全信任你的队友,别浪费买契约的金币
3、所有你在决斗中烂熟的技巧都可能不适用
4、如果你的队伍里没有驱散者,那么你们已经输了一半
5、这是“生存者”模式,谁活到最后谁取得胜利
6、如果你的对友被无力化,敌人通常只需要10秒来解决你
7、先失一人的比赛90%意味着失败
8、计划永远赶不上变化,永远没有通用的战术
9、在正式接触前对对手了解越多,胜算就越大
10、舍不得用那些CD很长的技能常常意味着你永远没机会使用它
随口抱怨
风暴前夕中竞技场的匕首贼实在太令人抓狂了,本来盗贼就是很依赖技能的职业,进入竞技场会把所有的技能CD取消,现在又多了暗影斗篷的法系杀手技能。结果,预备支持下两个闪避、两个消失、两个疾跑、两个致盲、两个暗影斗篷....几乎等若无敌的存在(战士或许可以打打,战斗姿势反击风暴然后疯狂压制)。所以,让我们一起高呼,Nerf盗贼~~哈^v^

角斗士巨剑
拾取绑定
双手 剑
330~496 伤害 速度3.60
(114.7伤害每秒)
32力量
48耐力
需要等级70
装备:提升命中等级17点
装备:提升致命等级32点
装备:提升活力等级25点

角斗士屠刀
拾取绑定
单手 斧
183~275 伤害 速度2.60
(88.1伤害每秒)
21耐力
需要等级70
装备:提升命中等级8点
装备:提升致命等级14点
装备:提升活力等级9点
装备:提高攻击强度28点

角斗士切片刃
拾取绑定
单手 斧
183~275 伤害 速度2.60
(88.1伤害每秒)
21耐力
需要等级70
装备:提升命中等级8点
装备:提升致命等级14点
装备:提升活力等级9点
装备:提高攻击强度28点

角斗士右手撕裂者
拾取绑定
主手 拳套武器
160~298 伤害 速度2.60
(88.1伤害每秒)
21耐力
需要等级70
装备:提升命中等级8点
装备:提升致命等级14点
装备:提升活力等级9点
装备:提高攻击强度28点

角斗士的战争法杖
拾取绑定
双手 杖
134~273 伤害 速度3.00
(67.9伤害每秒)
48耐力
32智力
需要等级70
装备:提升法术命中等级21点
装备:提升法术致命等级33点
装备:提升活力等级22点
装备:提升法术造成的伤害和治疗效果最多187点
友情提示:除拳套外其他单手武器都有高攻击速度和低攻击速度两个版本可供选择,其DPS和属性不变,上面展示的都是低攻速高DPH的版本。
名词解释:活力等级——降低你被敌人的攻击造成致命一击的几率和遭到致命一击后所受到的伤害。效果随玩家等级变化而变化。
[装备介绍]资料片顶级装备获取白皮书(荣誉篇)
回归,平平淡淡才是真
说实话,燃烧远征里的荣誉装备根本没有什么内容值得浪费一篇文章来介绍,寥寥几语就可以带过,甚至也配不上标题中“顶级装备”的形容。但总觉得有些东西不吐不快,所以就写下了这篇BLOG,大家也将就着看吧。

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依稀还记得当年,在那个遥远的年代里,在那个记忆中已经逐渐模糊的艾泽拉斯大陆上,联盟和部落挥舞着手中的武器,吟唱着亘古的咒语,以生命为代价相互战斗着。为了什么?不会有装备和金币“哗”的一声从尸体上蹦出来;不会有是元帅督军之类闪耀的头衔;更不会有军需官兴匆匆的跑过来告诉你,你因为杀了很多人所以可以在他那里买到什么什么了。是的,什么都不会有,那只是非常单纯的战斗,如果一定要说有什么目的的话,只能说,为了自己的荣誉。然而,不知道从什么时候开始,荣誉这个词就开始变得复杂起来,复杂的让人捉摸不透。杀戮成为获得装备的一种手段,而生命也变成可以随意丢弃和交易的道具,无论是最初的战场刷风,还是跨服以后的挂机狂潮,都令人不堪入目。当然,并非是单方面人的问题,那样的荣誉设置本来就是一个错误。于是,在经历了那么多的疯狂之后,终于,魔兽迎来了荣誉的回归。当然,并不是回归到原点,只是,归于平淡。
说到燃烧远征中的荣誉装备,就不得不提魔兽世界v2.0---风暴前夕。事实上,是风暴前夕奠定了燃烧远征中的荣誉装备基调,而燃烧远征仅仅只是一个继承和发展而已。在风暴前夕中,暴雪完全的推翻了现在对荣誉装的界定,R13套装不再是属于少部分人的高端装备,而是普通休闲玩家在不需要队伍和公会的情况下,付出一定时间就可以以比较轻松的途径获得的装备。玩家只需要花费一定的荣誉点和相应的战场徽章就可以在军需官那里购买声望装,诚然,对于现阶段版本来说,这很不公平,因为按原先的设计理念和获得难度,R13套装的属性高于许多40人大型副本的装备,而改版后,在属性没有改变的情况下获取的途径却相对简单很多(所以风暴前夕更新后不久暴雪就降低了荣誉点的获得,当然不排除暴雪的骗钱意图^_^),不需要天天上班一样的Raid赚取DKP,不需要每日近乎怨念一般的诅咒黑手,不需要为了一件稀有掉落的装备而和人争得头破血流,你要做的仅仅是抢几面旗、占一些资源、杀几个每隔数分钟就占用大喊频道嚷嚷的废柴,嗯,就是这么简单。所以当风暴前夕更新降低了这个门槛后,绝大部分的美服和欧服的公会都停止了一切Raid活动开始投入到轰轰烈烈的战场总动员中,有些人兴高采烈,有些人诅咒抱怨,还有一些比较丑陋的现象也浮出水面,但都请摆正心态,这只是一个过渡,让那些装备还停留在T1甚至T0阶段的玩家能够更好的过渡到燃烧远征的战斗强度中来(同样也不排除暴雪的骗钱意图=D),但可以肯定的一点是,暴雪已经下定决心要改变荣誉装的定位,嗯....即便到了燃烧远征中也是这样。
相信很多玩家都知道,在燃烧远征中暴雪加入了一套新的R13荣誉装,虽然外形上没有改变,但等级要求70级,属性也提升了一个档次。但具体提升了多少呢?负责任的说,很少,大概10%~20%之间,70级的那套荣誉装仅仅是一套蓝装,正如其颜色所表示,属性与70级五人副本普通难度掉落的那些要求等级68~70蓝装相近(事实上,因为荣誉装属性加成很适合燃烧远征中强调个人生存能力的副本,所以要比副本掉落的70蓝装胜出一筹),但却逊色于五人副本的英雄难度掉落、大型副本掉落和竞技场装备。值得庆幸的是,虽然属性没有太大的提升,获取难度也完全没有任何改变,在风暴前夕中你购买一套60荣誉装需要多少荣誉点数,你只需花费同样的荣誉点数就可以在燃烧远征中买齐全套的70级荣誉装,唯一的不同是,购买这套装备所需要的战场徽章除了奥特兰克、阿拉希和战歌的之外,还添加了新战场风暴之眼的徽章。
关于新的战场风暴之眼,没有太多特别的地方。一个类似阿拉希盆地的中型战场,参战等级要求61~70级,同样是15人的上限,同样是积累2000点的资源模式,伐木、矿洞、兽栏和农场被替换成了四座哨塔,位置也有一定的改变。铁匠铺怎变成了一面可以移动的旗帜,由于70级以后风暴之眼已经完全被自己遗忘了=.=,所以也不确定是否可以在里面召唤飞行坐骑(应该可以吧,仅仅是猜测,不肯定)
此外,还在抱怨自己职业徽记不好的同学可以欢呼一下了,在燃烧远征的荣誉装备购买点我惊喜地发现,阵营徽记统一为三种,需要花费数量不同的荣誉点数和徽章来购买,从基础的减速到昏迷、恐惧再到变形、魅惑,所能解除的不利效果个数也逐个递增,再没有职业的区别。不过最高级的徽记所需要的荣誉点数几近一件R13的荣誉装,看来想要拿到也不是那么简单。
再次随口抱怨
现在写东东越来越要小心谨慎了,竞技场篇最后的随口抱怨没有太深究结果犯了两个错误:一个是预备已经不能取消盗贼的致盲和暗影斗篷CD(有盗贼的号,不过封印N久了-.-而且也没有太关注相关的更新),另一个是竞技场内无法用反击风暴(这个我清楚,自己的意思是说或许只有这样的打法才能比较好的遏制全技能CD的盗贼,但是结合上下文的确会造成误解)。唉,言多必失啊>_<
由于电脑中毒重装,失去了客户端和一些为BLOG准备的截图,元旦几天放假一边堕落一边努力以几K/秒的速度通过断裂的海底电缆吸吮着近5G的燃烧远征客户端,更新速度慢了许多,抱歉。新荣誉装的截图也会在这几天补上,其实外形和现在的元帅督军套装完全没有区别,大家大可到各自阵营的军官休息室去看,附加的属性也同样改变,按一定比例增加了一些而已=v=真想偷懒一下不贴了。
辛苦辛苦,写的真不容易
顶一个,同服SS漂过~~

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