ltlt魔兽世界gtgt给中国青少年带来了什么

 日期:2008-03-11 11时


现在的社会是个丰富多彩的开放世界,在法律允许的范围内每个人都有做什么,玩什么的权利。但是,作为一个有良知的国人,应该引导青少年从事有益的活动,抵制不良的习惯。可以说,随着网络的快速发展,在给我们带来快捷和知识的同时,在某些方面,也存在着一些副面作用,那就是网络游戏!
最近听到、看到了周围一些青少年年因沉迷于<<魔兽争霸>>等网络游戏中而无法自拔,荒废了大好学业,有的甚至离家出走,流浪社会。当然,有人会说,我也在玩,怎么没有沉迷呀?是的,对大部分人来说,有一定的控制力,会在沉沦中猛然醒悟或者产生了厌倦而放弃,或者有新的更有意义的活动产生替代。但我们这个社会中,仍有不少部分的青少年,由于自身性格、周围环境、自控力等原因而发生沉迷不能自拔。
我查了一下,魔兽等游戏大部分是西方国家的产物,在西方国家,此类游戏的发行、运作有一系列严密的控制体系,相应的青少年心理咨询、辅导服务也很完善,而我们国家,政府部门缺少作为,对此类产品的危害性认识不足,措施不力;所谓代理商只知大赚昧心钱,鼓惑青少年沉醉其中。
总体来说,网络游戏的好处远远大于它的危害,如果我们现在不再采取有力措施,会损害一批青少年的成长和发展,到时候,游戏给社会带来的损失远远大于给商人带来的利益。在此,我大声呼吁,对网络游戏要严加控制:
1,加大对进口游戏的审查,要从严,要征收高额关税,最终杜绝这种不能给我国带来任何好处的产品;
2,对发行商征收特别税,建立青少年网络沉迷挽救基金;
3,全社会行动起来,从自己做起,帮助身边的青少年自觉抵制网络游戏,破坏起生存的社会环境。
不玩魔兽,偶尔玩单机版的魔兽冰封王座。

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